这个阶段的美食生物是最多的,基本上随处可见,也是美食大陆的特色风景。
不断的撞击坚硬之物,让自己的肉质变得更加劲道的,以成为超级手打牛肉丸的牛肉美食生物,还有吃着各式各样的香料,进行自我腌制的肉类美食生物。
这个过程的美食生物不会提升等级,只会积累特殊的美食生物才能拥有的美食技能,等到完成自我烹饪的时候才会一口气全部变成等级。
但这类美食生物也得排除,原因和排除成熟态的美食生物的理由是一样的,料理的过程也相当的重要,中间有一点点的失误,都会导致最后的成品出现问题。
最后便是原生态,也就是保存着所有的可能性,一点自我烹饪的痕迹都没有的美食生物。
这类美食生物的数量最少,绝大部分的美食生物都有着作为生物的变强本能,从诞生开始就开始进行自我烹饪。
有的时候即便本身有着要进行完美料理的意识,也会因为各式各样的意外,比如被别的美食生物攻击,或者遇到突然的天气变化而被迫进入了自我烹饪的状态。
在原生态美食生物本身就很少的情况下,原生态美食生物之间本身又有着三六九等的质量差距,其中能够被制作为发光料理的原生态美食生物就更少了。
布莱泽在不了解美食生物生态的情况下,提出来的想法自然是相当难以实现的,但茉莉不会抱怨或者提醒布莱泽,最强最完美的AI能做到任何难为人事是理所当然的。
【不过我并不建议直接去寻找原生态的美食生物,性价比过低,不如自己培养。】
“自己培养?”布莱泽提起了兴趣,他听说异乡人也进行过人工培养美食生物。
一些异乡人中的种田爱好者,在种田之后理所当然的就喜欢畜牧了,不过美食生物的畜牧难度极高。
不是美食生物无法驯服,而是美食生物动不动就开始自我烹饪,折磨人的不得了。
不过异乡人也属于越是难攻克,就越是起劲要做的类型,目前美食大陆上依旧有好几个【赫尔墨斯的旅帽】麾下美食研究所赞助修建的美食生物特殊牧场正在研究修建了。
但茉莉所要做的,显然不是制造特殊牧场,培育原生态美食生物那么简单。
【我建议引入其他生态的生物,培育出后天的特殊型美食生物,即本身并不是美食生物,但是肉体上的一些器官会在满足特殊条件后,以不会伤及自身的情况下作为完整的料理,或者完美的处理好的素材脱落】
【在大拆迁活动中成熟的风水地形建设研究也可以派上用场。】
茉莉现学现用,将风水格局地形用于了培育计划中,提供了诸多可以使用的模型。
“……”
布莱泽却有些迟疑,他问道。
“引入其他生态的生物,不会造成什么恶劣影响吧。”