由帕里斯发起的镇压行动一直持续到第二天早晨才告一段落。
任何无法证明自己在昨日暴动中做了些什么的人全部都被拘押起来,等待他们的将会是无比残酷的命运——在战争中证明自己的清白。
而那些确认犯下罪行者,则按照帝国律法打上“罪印”充入先锋营,在即将到来的收复战斗中充当炮灰。
唯有死亡才能偿还他们对无辜者的伤害,安抚镇民的悲痛的情绪。
帕里斯采取的这种转移怒火的方式很简单,但也很有效。
起码在经历过这次切实影响到了所有人的动荡之后,还留在白桦镇中的居民不会对这些暴徒有任何怜悯,唯有一片叫好。
不过这一切都和乔恩没什么关系了。
在经过一夜的思考过后,他想通了一件事。
“我现在也算是从棋子,转变为棋手了啊...”
原本他一直按照一名玩家的惯性思维在行动,做任务、打怪、升级,然后做更高级的任务,打更强的怪。
这种变强循环其实并没有什么问题,所有玩家都是这么过来的。
但当他开始组建自己的势力时,这样的思维就暴露出局限性。
作为冒险者自然可以率性而为,按照自己的好恶来决定行动。
就像昨天得知帕里斯的“谋划”之后,有那么一瞬间,乔恩真的想拔剑砍死这个将自己的子民推入深渊的冷血家伙。
换成是其他玩家来恐怕也差不多。
不说全部人会这么干,起码十个人里有五个会生出弄死这家伙的心。
但乔恩不能。
因为他已经不再是一名单纯的冒险者,而是【巨神工坊】的掌控者。
就像那些玩家公会的会长一样,手下管着一批人,要为这个集体的方方面面考虑一样,他也要为自己的手下考虑。
杀了帕里斯倒是呈一时之快,但后续该怎么办?
谁来收拢贵族们松散的力量?谁来以法理名义扛起平叛的大旗?
随之而来的权力真空、贵族倾轧、抵抗力量的崩溃,会将整个白桦镇拖入更深的泥潭,他辛苦建立的一切也将随风消散。
“建立势力,收集资源,变强…”
乔恩在心中默念着最初的、从未改变的根基目标,认识到了实现这些目标的方式不能再是冒险者式的随心所欲。
他需要以【巨神工坊】之主的姿态行事。
这意味着更多的思考,更重的责任,有时甚至是...妥协。
对帕里斯那种利用混乱、不惜代价的“大局观”,他依旧无法认同。
但他也看清了现实,在【权杖之乱】掀起的滔天巨浪中,个人的力量无法庇护所有人。
他能做的,是在自己力所能及的范围内,建立起一片存有秩序的空间。
就像昨天构装体的出击,虽无法覆盖全镇,却实实在在地救下了许多人。
而这一行为带来的有形的好处或许还没有体现出来,但无形的好处已经实实在在的体现在他的面板上。
——
【在你的指令下,‘巨神工坊’的成员拯救了许多无辜者,势力影响力提高】