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第77章 2%的通关率

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  作为一款买断制单机游戏,内容太少确实是《枪火穿越》的一大致命缺点。

  但这也没办法。

  毕竟开发时间太短,而且风暴工作室总体产能有限,暂时只能做出这几张地图和关卡。

  但潘图并不认为,游戏定价68块贵了,值不起这个价。

  游戏内容是挺少的。

  但这是一款带有“肉鸽”元素的游戏啊,每次闯关都会获得不同的铭刻和秘卷,怎么就不值68块了?

  “要按他这个说法,所有的肉鸽游戏都能吐槽内容太少,不值那个价了。”

  潘图不以为然道:“我没记错的话,第四关的通关率还不到2%吧?”

  这么低的通关率,说明大部分玩家都还没打到第四关,没有体验过完整的游戏内容。

  这时候来一句游戏内容太少,不够玩是什么意思?

  普通玩家被代表了?

  “FPS高手确实是站着说话不腰疼!”刘瑞笑道,“他们玩两把就速通了,普通玩家玩一天都不一定能彻底通关。”

  通关率就是铁证。

  《枪火穿越》的抢先体验版一共卖出了10万份,按2%通关率计算,顶多也就2000人打通了第四关。

  这个比例小得可怜。

  别说第四关了,截止到目前为止,第一关打通的人都不到50%。

  潘图和刘瑞都想着,要不要降低一点Boss难度,让玩家们别打得那么费劲?

  不过他们很快就放弃了这个打算。

  因为问题的关键还是天赋系统,玩家们刚开始玩没点天赋,通关率低是正常现象。

  现在的通关率不能说明什么。

  等过段时间,玩家们天赋等级都点得差不多了,那时候的通关率才能反映出游戏难度的高低。

  “玩家黏性还是很强的。”

  刘瑞介绍道:“至少从目前来看,只有少部分玩家被难度劝退,玩了两把就跑了。”

  “大部分玩家都觉得能接受,喜欢叫上朋友一起开黑打怪……”

  能不能通关不重要。

  对于《枪火穿越》这种可以叫上朋友一起开黑的游戏,大伙在乎的是通关吗?

  不是!

  大伙在乎的是能不能玩得开心,玩得尽兴!

  在玩游戏的过程中一路嘻嘻哈哈,配合失误被Boss一波团灭,最后根据输出列表揪内鬼,这也算是开黑游戏独有的乐趣了。

  而且,这是肉鸽游戏。

  肉鸽游戏有运气成分,大家打不过Boss只会觉得是自己运气不好,这把的武器铭刻和秘卷不够胡。

  下把一定可以!

  所以通关率低真不算什么大事,至少玩家没有大规模抱怨游戏难度,也没有因此被劝退。

  “别高兴太早。”

  潘图提醒道:“现在玩家没有大规模流失,那是因为《冲破重围》还没有发布……”

  真正的考验还在后面呢!

  《枪火穿越》只是占了先机,作为一款新游戏,玩家们暂时找不到替代品罢了。

  等企鹅的同类竞品上线,这批玩家还能留下多少仍是一个未知数。

  可能一窝蜂全跑了?

  也可能跑了又回来了,玩家们去体验完《冲破重围》,结果发现还是《枪火穿越》更好玩?

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