查尔斯想法很酷。
依托现实,打造一款高度拟真硬核的模拟飞行游戏,确实很有可行性,也很有前景。
这个项目,让潘图想到了曾经想玩但又没玩到的传奇模拟游戏——《微软飞行模拟》系列!
两者思路是一致的。
只不过,这类游戏都有一个通病或者说缺点,那就是极其小众,游玩门槛超高……
正如潘图第一次听说《微软飞行模拟》这款游戏,产生了强烈的好奇心,刷了无数次切片视频,但最终都没舍得购买入手一样。
别问为什么不买!
不是因为买不起,游戏才卖几个钱?顶多也就跟3A大作一个价,不存在买不起这种可能。
之所以不买,单纯就是游戏硬件门槛太高,他想玩还得重新配一台新电脑罢了。
冷知识!
他的电脑配置不算低,起码在当年的环境里,爽玩各种3A大作不是问题。
可即便如此,他也达不到这游戏的推荐配置,甚至是相距甚远。
更别提!
这游戏还有一个很大的问题,那就是看别人玩很爽,但自己上手玩就会感觉很无聊很繁琐枯燥。
正因如此。
得知查尔斯的勃勃野心后,潘图显得很犹豫纠结。
这个“飞行模拟游戏”项目,需要耗费的资金太多太恐怖了,而且市场前景十分微妙。
有概率能火!
但是游戏火,不等于销量高不等于玩家多,不等于这游戏能收回开发制作成本。
那可是足足一亿美元!
游戏做出来,假设标准版定价与传统3A大作一致,也得卖出500万份才算是回本吧?
谁敢保证这种极端冷门,硬件配置需求贼离谱的游戏,能卖出500万份以上?
查尔斯自己都不敢保证。
所以这是一个投资风险很高,大概率会产生巨额亏损,即使赚钱也赚不了多少的“垃圾”项目。
正常来说。
像这种上限极低,风险极高的高危项目,潘图肯定是直接否决,根本没有讨论的必要。
可他对“拟真飞行模拟游戏”太感兴趣了。
这种兴趣,既来源于儿时对天空和飞机的向往,也来源于此类游戏的稀缺罕见……
“行吧,我同意了。”
沉思少许后,潘图最终下定决心,准予立项这款飞行模拟游戏。
不过话又说回来。
他虽然批准了立项申请,但在预算成本这一块,他还是要克扣一部分。
张口就要一亿美元,真当钱是大风刮来的呀?
先对半砍,拨付5000万美元试试水,看看查尔斯究竟能搞出什么名堂。
如果钱不够花,那也得先看看查尔斯鼓捣出的成果,再决定是否追加一笔投入。
“那买飞机的事……”
“免谈!”
潘图一听这话就很难绷,无语道:“买什么飞机?去找航空公司,或者是飞机制造商租借一架飞机就行了。”
真拿他当冤大头啊?
当初为了搞《华国卡车模拟》,花钱买了一辆卡车也就算了,毕竟售价也不算特别贵。
可这是飞机,不是卡车!
公务机动辄几千万上亿元,如果是民航客机,售价更是高达好几亿甚至十几亿,谁家好人说买就买啊?
别的都可以谈。