潘图肯定道:“一个新棋子新羁绊都没有,全是老旧棋子羁绊,那是慢性死亡。”
“一个旧棋子旧羁绊都没有,全是新东西,部分玩家又玩得很吃力……半旧半新,所有玩家都照顾到了。”
难怪能活出第二世!
这样一改,《风暴之弈》既能吸纳新玩家,又能包容老玩家,还没有同等质量的竞品威胁,想不起势都难。
“给《风暴之弈》项目组发个通知,就说我对他们的工作很满意,全员涨薪一级!”
做出涨薪批示后,潘图突然想到了同样步入衰落期的《APEX英雄》,于是询问道:“APEX项目组最近有什么动静?”
同为长青游戏。
同样是有过巅峰,由盛转衰,慢慢从巅峰滑落低谷。
《风暴之弈》都活出第二世,扭转颓势开始回暖了,APEX是不是也该有所行动?
如果什么也不做,纯靠家底厚实以不变应万变,那潘图可就要骂人了。
“APEX吗?”
章嘉豪想了想,迟疑片刻后说道:“动静倒是有,只不过……”
“不过什么?”
“反响有点不太好!”
章嘉豪讪笑道:“为了减少玩家流失,扭转衰落颓势,APEX项目组设计了几个很有创意和趣味性的新角色。”
“但是这几个新角色上线后,遭到了玩家们的狂喷,说是破坏游戏平衡的三体人……”
APEX项目组很尴尬。
本来他们想着,做几个有意思的新角色,试图去吸引一批老玩家回坑,吸引一批萌新入坑。
想法没什么问题。
可实际结果却是,老玩家没有回坑,新玩家也没有入坑,反倒是现有的玩家,对这几个新角色怨气冲天,恨不得杀了设计师的马。
连APEX最有影响力的四冠王徐神也在赛后采访时,公然吐槽新角色太强太变态……
徐神的吐槽让设计师坐不住了,赶紧对这几个新角色进行削弱大砍。
然后问题又来了。
因为削弱大砍,之前肆虐游戏的三体人新角色,一夜间沦为下水道路边野狗。
玩家们又不高兴了。
把新角色砍废,强度跌落下水道,根本没人选用,那你搞出这个新角色的意义是什么呢?
咱就是说……
除了三体人或下水道,难道就不能取一个中间值吗?
设计师是不是脑子进水了,全是二极管的化身?要么强的离谱,要么弱的离谱,不会平衡正常强度是吧?
“呃!”
得知APEX策划被玩家怒喷20万条评论,吓得官方账号都关闭了评论区,潘图很无语。
这算什么?
从出发点来说,APEX项目组的想法没有错,为了扭转颓势活出第二世,尝试搞点新东西可以理解。
毕竟一成不变的游戏,很难留住玩家的心。
可他们在执行计划的过程中,用错了方式方法,导致最终结果与预期方向偏差甚远。
这事办得有点糙了。
别说涨薪发奖金,潘图不扣他们工资,用于平息玩家怨气都算仁慈了。