截止到目前为止,全平台累积总销量大概在2.57亿份左右,每月增长幅度大概是300万份。
照这个趋势来看。
估计还得磨几年,靠着坚挺口碑与细水长流,《我的世界》才有希望突破3亿大关。
“啧啧,2.5亿销量!”
“这已经超越《露西亚方块》,成为人类有史以来最畅销的电子游戏了吧?”
“早就超了!”
潘图无语道:“《露西亚方块》确实很出名很普及,但绝大多数是第三方。”
“而且很多搭载《露西亚方块》的游戏设备,并不在统计范围内,也很难进行统计……”
“所以在官方统计口径里,只统计来源清晰准确的零售数据,《露西亚方块》大概销量是2.4亿份。”
实际远不止这点!
毕竟是人类有史以来最受欢迎的电子游戏,几乎每个人都玩过,销量怎么可能才2.4亿?
但没办法,《露西亚方块》分布太广,分发平台太多太杂,很多渠道完全无法考证统计。
所以从可考证可追溯的销售成绩来说,《我的世界》已经是历史第一畅销的电子游戏了。
“那为什么……”
刘瑞本想问,这么大的新闻,为什么不见风暴官方发文通报庆祝,也不见媒体报道?
可话说到一半他才反应过来,这种“胜之不武”的历史第一,好像不适合拿来宣传。
玩家夸两句也就算了。
官方主动说这个事,给自己冠以“历史最畅销游戏”的头衔,实在是有些招笑。
毕竟《露西亚方块》、《贪吃蛇》、《三维弹球》、《扫雷》这些游戏,才是全世界玩家公认的“历史最佳”。
只不过这些游戏,受限于分发渠道和统计口径,没有一个精确无误的销量数据罢了。
“是这样的!”
潘图头疼道:“随着《我的世界》销量越来越高,我已经警告运营团队避开这个话题了。”
“可在咱们的玩家社区里,还是有人主动挑起矛盾,争论《我的世界》的历史地位……”
远古冠军,不算冠军!
用社区玩家的话来说,《露西亚方块》、《扫雷》这些上古时代的游戏,自己都是免费玩的,没花过一分钱。
既然玩家没花钱,那就不算买断制游戏,何来销量一说?
而且这些游戏都过时了,现在哪还有人玩啊?
没人玩就没有含金量!
在买断制游戏这个赛道,《我的世界》就是史上最佳,最畅销的电子游戏。
这番无厘头的“远古冠军不算冠军”言论,本质上是社区玩家们的玩梗自嗨。
可言论经过发酵,传播到其他社交平台后,一下就引起了不少“老资历”玩家的反感与不满。
小屁孩胡说什么呢?
竟然还有人敢质疑《露西亚方块》和《扫雷》等游戏不够火?远古冠军没有含金量?
简直是闹麻了!
围绕电子游戏历史上究竟哪款游戏最畅销、最火爆,算得上真真正正的“历史最佳”,大伙吵得不可开交。
这不是潘图想看到的一幕。
但他也不好制止,更不能对此发表自己的看法,无论他说什么,好像都会得罪一部分人?