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第56章 海外代理?

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  “挂加速器来玩国服?”

  听到小田的话,潘图愣了一下,似乎没想到还有这样的展开。

  不过还挺合理?

  毕竟国服的游戏活动多,白嫖的克朗币也多,相对更省钱省资源,游玩成本大大降低。

  人往高处走,水往低处流嘛!

  这样做唯一的缺点,大概是网络延迟不可控,需要搭配一个加速器会员才能正常游玩。

  不过加速器会员才多少钱,就当是买一个额外月卡了。

  “来就来呗。”

  潘图虽然意外,但也不觉得这是什么很严重的事。

  “我们玩国外的游戏,不也经常避开国服,特意开加速器去玩外服嘛,其实挺正常的。”

  “玩家自己都不嫌麻烦,那还能说什么呢?总不能禁止海外IP注册国服账号吧?”

  那说实话太蠢了。

  任何一款网络联机游戏,只要有不同服务器之分,难免会出现玩家“跨服转服”的情况。

  既然避免不了,那不如坦然接受,反正在国服氪金充值,也一样是给风暴工作室爆金币。

  何况也没多少人。

  别看田浩峰说得这么夸张,搞得像老外集体转到国服一样,其实相比于十几万的日活,转服的玩家真没多少。

  与其担心这个,还不如想想该怎么应对那些贪婪的国外游戏代理商。

  巫师杯昆特牌大赛结束了。

  但这次比赛造成的余波,还在持续的发酵中,很多人都是通过这次比赛,重新认识了《昆特牌3:狂赌》这款游戏。

  冠亚军决赛的时候,转播比赛的老鼠台主播,最高峰观众人数突破了10万+!

  这个表现太炸裂了。

  一款小众卡牌游戏的小众线下比赛,居然能吸引超10万海外观众收看,这对吗?

  资本的嗅觉十分灵敏,在意识到《昆特牌3》具有极高的海外代理发行价值后,纷纷找上门来寻求合作。

  什么合作?

  当然是谈下《昆特牌3》在海外不同国家及地区的发行代理权了。

  用他们的话来说。

  昆特牌现在只有国服和国际服,这显然是不合理的做法。

  应该将国际服拆分出不同的服务器,然后交给不同的代理商发行,这样才能扩大游戏影响力。

  “不不不,我不想弄那么多服务器,一个国际服就够了。”

  潘图表示拒绝。

  搞那么多代理干嘛啊?

  昆特牌本身就是一个小众卡牌游戏,又不是英雄联盟,玩家基础没那么广泛。

  一个国际服,足够容纳海外玩家了。

  开更多服务器,即使有这些代理商的发行宣传,也很难吸引更多路人入坑,提升游戏的知名度。

  这是游戏类型的限制。

  卡牌游戏能做到二十几万总日活已经到顶了,代理权卖出去提升不了日活,反而还得分钱给这些代理商,典型的得不偿失。

  当然,手游不一样!

  见这些闻风而至的海外代理商有些失落,潘图眼珠一转,给他们推荐了《昆特牌3》的手游。

  “可以随时随地开一局的昆特牌吗?”

  这些代理商想了想,没拿下PC端游有些遗憾,但搞个昆特牌手游代理貌似也不差。

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