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第54章 线上赛与线下赛的区别

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  比赛赛程很紧。

  因为只租了两天的场馆,所以上午的小组赛打完后,选手们吃完午餐休息一会儿,立马就开始了淘汰赛。

  小组赛是32进16。

  今天下午的淘汰赛是16进8和8进4,至于半决赛和决赛,则是休息一晚后再打。

  “唉,这些叼毛实力不行,还老想一些有的没的盘外招……”

  潘图扶额叹息道:“我还以为国服开得早,玩家游戏理解比国际服更强一些呢。”

  事实证明,他错了。

  国服开得早,还有内测积累的经验,按理说确实有先发优势。

  但菜就是菜,跟你开服早晚没关系,也跟游戏公司总部在哪个国家没关系。

  正如《英雄联盟》美服最早开服,拳头也是一家北美公司,但这游戏明显在亚洲更受欢迎,职业化程度更高一样。

  《昆特牌3:狂赌》的首届线下比赛,呈现出的结果便是一边倒。

  16强有10名老外!

  而国服玩家,只有6人杀出小组赛进入淘汰赛。

  这6名国服选手里,也有5人倒在了16进8、8进4淘汰赛,遗憾止步16强或8强。

  换而言之。

  两轮淘汰赛打完之后,四强名单里只剩下【爱吃猪脚饭】一根独苗,其余国服选手全滚蛋了。

  这给潘图看抑郁了。

  别说他看得难受,要么是特意请假,要么是驱车几十几百公里跑来看比赛的现场观众也挺恼火。

  霹雳霹雳官方直播间全是骂声。

  “日内瓦,退钱!”

  “焯!吹得多厉害多厉害,结果全是蛆!”

  “踢足球踢不过洋人也就算了,怎么打牌也打不过呀?”

  “不是说PDD混血怪兽流无敌吗?我看这也不无敌啊,老外都不玩怪兽阵营的……”

  游戏理解出了大问题。

  这是刘瑞总结出的国服选手集体发挥不佳主要原因。

  “海选阶段,【爱吃猪脚饭】凭借自己独特的理解,开发出了一套PDD混血怪兽流牌组。”

  刘瑞解释道:“这套牌组确实有强度,也确实是T1牌组,但并不是真的无敌。”

  “大伙只是看【爱吃猪脚饭】用这套牌组打出好成绩,所以就选择了集体跟风,认为这是当前的版本答案。”

  可昆特牌哪有什么无敌的牌组啊?

  线上海选赛随机匹配,你根本不知道会匹配到什么样的对手,所以没有人刻意搞针对。

  但到了线下赛,你用的是什么牌组别人一清二楚。

  你都知道对手会玩什么牌组了,肯定要随机应变,在自己的牌组里下几张“针对”卡。

  “说白了就是没理解。”

  潘图很无语,撇了撇嘴道:“【爱吃猪脚饭】都反应过来了,知道线下赛环境不同,需要投入对策卡,不能照搬公式。”

  “可这些叼毛,还抱着公式不撒手,认为一套PDD混血怪兽牌组就足以暴打所有人。”

  简直是蠢到家了。

  线下打牌的环境,能跟你在游戏里打排位是同一种情况吗?

  你打排位,不知道对手是谁,也不知道他会使用什么牌组,所以选择当前环境最强的T1级“泛用”牌组没问题。

  毕竟这样胜率更高嘛!

  但到了线下赛,赛程安排都是提前公示的,对手资料也很详尽,还用“公式”打牌策略就是蠢。

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