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第536章 大众向是对的

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  《源数网络》开启内测。

  各大霹雳霹雳UP主纷纷接到商单,要么通过直播,要么以发布视频的形式,积极推广这款游戏。

  潘图很重视这次测试。

  因此他砸了很多钱做宣发,即使内测没有充值渠道,回不了本依旧如此。

  在他的财力推动下,科技区UP主、美食区UP主、动漫区UP主……甚至连时政区UP主也都加入进来,参与了《源数网络》首测。

  这些不同领域,不同圈层的博主,给《源数网络》带来了高额曝光度。

  有点破圈的迹象!

  在各大平台,玩家们纷纷惊叹于《源数网络》创造性的开放世界探索玩法,讨论热情高涨。

  一时间,大伙甚至都忘了,这其实是一款冷门小众的“二次元游戏”。

  主要是题材太新颖了!

  二次元游戏很常见,开放世界冒险游戏也很常见,可将这两者结合起来……

  《源数网络》绝对是行业首创,全网独一份!

  绚丽多彩的风暴之国,丰富多样的冒险解密,鲜活迷人的卡池角色,让大伙深深为之着迷。

  可惜,这只是内测!

  内测是需要激活码的,不是什么人都能玩,大伙除了过过眼瘾外,什么也做不了。

  “潘总,好消息啊……”

  马文韬在电话里,难掩激动道:“《源数网络》内测相关话题登上了热搜榜,预告PV的播放量也破了千万。”

  这可太劲爆了!

  在此之前,马文韬想都不敢想,这是一款未发布游戏的热度人气。

  更别提,《源数网络》还是一款二次元游戏。

  什么时候,二次元游戏也有这么高热度人气了?甚至还没公测,就吸引了这么多玩家关注?

  内测的轰动表现,远超他的想象。

  虽然这个热度,有很大一部分原因是潘图花了钱进行大规模买量宣发,正常不可能这么火。

  但一码归一码。

  砸钱宣发,买量炒热度是事实,可宣发效果这么好,足以证明《源数网络》本身就很吸引人。

  要是游戏不好玩,看上去就没意思,即便砸再多钱买量宣发,也不会收获现在的成效。

  “我说了……”

  “二次元文化在国内十分盛行,受众基础广泛,喜欢的人很多。”

  潘图笑着说道:“之所以二次元文化盛行,二次元游戏却很冷门,那是因为大伙都没找准方向。”

  此前的二游,太过于“圈地自萌”了。

  没有人想过“扩圈”!

  大家下意识觉得,二次元就是个自娱自乐的产物,做成游戏后,服务好小圈子这群玩家就够了。

  说白了,这些搞二游的游戏厂商,自己都觉得二游上不了台面,不适合面向大众。

  抱着这种想法做二游,那游戏变得小众冷门不是活该嘛?

  《源数网络》相比于其他二游,不仅大幅提升了游戏质量,融入了开放世界玩法,还纠正了“二游只能圈地自萌”的错误观点。

  这是一款大众向二游!

  不再是圈地自萌,不再是小圈子自娱自乐,而是真真正正面向普罗大众,主打扩圈的游戏。

  喜欢二次元文化的玩家,会玩得很爽!

  不喜欢二次元文化?

  那就当成是一款定期更新DLC,免费入手的开放世界冒险探索剧情向的单机游戏,同样也能玩得很爽。

  适合所有人玩的二游,才是最正确的方向。

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