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第503章 非对称性对抗竞技游戏

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  “非对称性对抗竞技游戏?”

  陈海提到的这个专业名词,令潘图眼前一亮。

  这个好啊!

  既契合原作背景设定,同时还兼顾对抗性和趣味性,别说那帮小朋友了,即使是成年人,也会产生兴趣。

  最关键的是。

  一提到非对称性对抗竞技游戏,潘图立马就想到了,曾经在地球大火的《第五人格》与《猫和老鼠》等游戏。

  陈海的思路很正确!

  如果说,真有什么题材适合改编《狗熊岭》这种单元剧动画IP,那必须是非对称性对抗竞技游戏。

  毕竟在前世,已经有《猫和老鼠》成功过了。

  类似这种角色固定,一集一个小故事的单元剧IP,改编此类型的游戏,简直不要太契合。

  “可以!”

  潘图给予肯定道:“就按你说的,搞一款双阵营非对称性对抗竞技游戏。”

  双阵营,分为正反派。

  正派阵营,自然是以熊大熊二、松鼠蹦蹦、吉吉国王等角色为主的森林保护者。

  反派阵营,则是以光头强、李老板和肥波为主的森林破坏者。

  不同阵营,不同角色,拥有不同的专属技能和特殊能力。

  一局游戏,胜负的判定取决于双方阵营的任务完成进度。

  比如说反派阵营,想要获胜那就需要在森林动物们的干扰下,砍伐一定数量的树木。

  而正派阵营,获胜条件则是阻止反派砍树,拖到回合时间结束即可获胜。

  “1V2对抗吗?”

  “不不不,1V4!”

  潘图解释道:“伐木者,也就是光头强,拥有极强的主动权和战斗力,可以秒杀击败森林动物。”

  “出于平衡性考量,森林动物的数量必须要足够多,才能实现公平对抗,而不是一边倒。”

  “那规则也得改一改。”

  陈海思索道:“伐木者,获胜条件相较于森林保护者,过于简单容易了。”

  “单纯的拖时间,恐怕不利于森林守护者。”

  “那这样……”

  潘图想了想,根据自己玩过的几款同类游戏,给出答案道:“砍树可以加一个进度条,并不是一下就能砍倒。”

  “在这个砍树过程中,森林动物们可以破坏伐木工具,延缓伐木进度。”

  “比如说,正常一棵树只需60秒即可砍伐完毕,但是油锯受损,伐木者被打晕,会拖延到两分钟甚至更久。”

  “没问题!”

  陈海接着说道:“那游戏的玩法,应该就是双方斗智斗勇,你追我逃这种模式了。”

  “对!”

  潘图用笔在纸上写写画画,简单勾勒出了“狗熊岭”的大致地形地貌。

  随后,他又说道:“地图布局和装置很重要,地图设计不好,可能会导致胜负一边倒。”

  这种玩法,太考验设计了。

  从角色设计,到机制设计,再到地图设计……

  任何一环出了疏漏,都会导致这款游戏的胜负一边倒,从而影响玩家体验,游戏变得无趣乏味。

  但反过来想。

  如果做好了这些部分,确保每一个环节的设计都很优秀,那这就是一款具有“爆火”潜质的神游。

  “还真是!”

  “听你们说了半天,我都忍不住想玩了。”

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