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第46章 项目分红

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  “真让你来,你又不来!”

  潘图没理会梁鑫的搞怪,他如果对游戏行业感兴趣,当初《神域幻想》项目组就该有他的名字了。

  很显然,这是开玩笑的。

  他只是对潘图这么大方,一口气给出20万的奖金分红感到诧异而已。

  “其实也还好。”

  潘图摇了摇头道:“工作室的大伙都付出了努力,游戏火了挣钱了,总不能因为入职时间太短就把功劳抵消了。”

  时间短,单纯只是因为潘图有系统,他开挂了。

  正常情况下,像《昆特牌3》这样的游戏,起码得打磨一年半载才能面世,不会这么快完成。

  虽然开发周期缩短了许多,但刘瑞和田浩峰的贡献不小,哪怕是刚加入工作室的袁爱潮,也有加班加点绘制原画的贡献。

  跟对人很重要!

  在昆特牌公测前,除了潘图,没人知道这游戏会不会火。

  但他们选择相信潘图,相信风暴工作室,现在游戏挣钱了,论功行赏自然有他们的份。

  奖金也不是月月都发。

  这一轮发过奖金后,下次再发就得看《昆特牌3》后续的流水走势了。

  “还是网游挣钱啊!”

  梁鑫感慨道:“在我看来,昆特牌的品质还不如《溪木镇鸡神》呢,结果营收成绩天差地别……”

  “话也不能这么说。”

  “游戏只要做得好,不管是单机还是网游都是能挣钱的,《溪木镇鸡神》缺点太明显了。”

  潘图不这么想。

  虽然都是3A残躯,但《溪木镇鸡神》就一张空荡荡的地图,除了画质建模渲染堪比3A没别的长处。

  昆特牌的核心玩法好歹是完整的,哪怕不做成网游,只做单机PVE玩法,也会比《溪木镇鸡神》更火。

  “网游也好,单机也罢,只要发布于主机端或PC端,其实区别不大。”

  潘图叹了口气道:“真要说赚钱,还得是手游。”

  随着时代的发展,移动端游戏是大趋势,热门手游的流水营收,那才是真的看不懂。

  《昆特牌3》公测第一天,流水才勉强冲破千万,后续很快就跌回了百万级。

  这种成绩放在手游里,怕是连IOS国服热销榜前50名都进不去。

  王者农药那种一天狂揽一个亿,年营收超越90%上市公司的“神游”,放在PC端谁敢信呐?

  正因如此。

  在《昆特牌3》有明显的起势征兆,公测表现还不错后,潘图有一个想法。

  既然PC端都能火,而且国服口碑还不错,那是不是可以出个移动版,将游戏搬到手机端?

  学习《云顶之弈》嘛!

  拳头也是先在PC推出《云顶之弈》取得成功后,再搞了移动版以及国服特供金铲铲。

  作为一款卡牌游戏,《昆特牌3》的移植成本很低。

  又没有性能顾虑!

  其他PC端游戏移植到手机端,还得考虑手机性能是否带得动,可棋牌类游戏压根不用考虑这一点。

  哪怕是性能差劲的百元级入门机,你说你玩不了源神明潮就算了,玩个《昆特牌3》总该没问题吧?

  什么?

  你的手机连《昆特牌3》这样的游戏都带不动?

  那这样的话,哥们你先别玩游戏了,我这有一个不锈钢脸盆,吃点亏跟你换……

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