但潘图他可太熟悉了,按照潘图的性格及审美偏好,怎么可能设计出这么可爱的小东西?
“你这是偏见!”
潘图硬着头皮解释道:“什么叫风格不搭?难道我就不能怀有童真,不能设计出可爱俏皮的动物角色吗?”
“不好说……”
刘瑞咧嘴笑道:“我宁愿相信【皮卡丘】是袁爱潮设计的角色,也不相信是你的手笔。”
“那只能说明,你还是不够了解我!”
潘图懒得跟他辩驳所谓的个人风格,毕竟深入探讨下去,他还真有些心虚。
“看也看过了,你觉得怎么样?”
“挺可爱的啊!”
刘瑞闻言,重复之前的描述道:“可爱就够了,你还想听我怎么夸?”
对于一个宠物系游戏角色而言,可爱迷人就是最高的赞美。
总不可能让他对着一张原画稿,滔滔不绝夸上半小时吧?那也太抽象离谱了!
非要说的话。
【皮卡丘】作为一个宠物精灵角色,给刘瑞留下的第一印象并不差,这就已经很难得了。
“不论男女老少,应该都会喜欢这种可爱俏皮的宠物精灵,从设计角度来说,完全没问题!”
刘瑞若有所思道:“如果其他宠物角色,其形象设计也能保持相同水准,那这游戏应该挺有市场。”
他不一定会玩。
但是这种风格的宠物养成类游戏,肯定会受到许多玩家的喜爱,毕竟画风和角色形象都很讨喜。
“那肯定啊!”
潘图笑得很开心。
皮卡丘的形象设计,包括其他宝可梦的形象设计,绝对是通杀男女老少各个阶层的“讨喜”风格。
或许皮卡丘做不到人人都喜欢它,但是能做到“不让少数人讨厌”这一点,那简直就是神了。
毕竟众口难调嘛!
不同人有不同的审美标准,一个游戏角色,假设100个人里有90人喜欢,那就有10个人反感。
而宝可梦厉害就厉害在于,同样是90个人喜欢,但剩下10个人不是“反感”,而是“无感”。
无感与反感,一字之差,结果却天差地别。
正因为做到了多数人喜欢,少数人无感,路人缘也很好,所以宝可梦才能成为世界第一IP。
如果是多数人喜欢,少数人反感……
那这种IP多的是,一抓一大把,根本成为不了世界第一IP。
路人缘,这是很多游戏衍生IP、游戏衍生角色明明热度很高,却始终赶超不了宝可梦的核心原因。
比如说马里奥。
这个游戏角色很出名,全世界广为人知,赢得了无数玩家的喜爱与追捧。
但还是有一小撮玩家,反感厌恶这个“背带裤大鼻子”形象设计。
亦或是3D区的耶路撒冷,无数宅男心目中的完美女神——蒂法,其形象设计也不能让所有玩家都感到满意。
做到多数人喜欢容易。
但是能做到多数人喜欢的同时,还不会令少数人反感,而是既不讨厌也不喜欢的无感,那就很难了。
整个宝可梦IP,或许都没有做到这一点。
但只论“皮卡丘”这个角色,潘图认为是做到了,路人缘妥妥的无敌!