这个其实不重要,无论是200万像素摄像头,还是2000万像素摄像头,亦或是什么五倍长焦、超广角等等……
任何一种手机端摄像头,只要能取景拍摄,那就可以用来玩《神奇宝贝》。
无非是摄像头参数差,取景画面很模糊,AR抓宠的视觉效果不佳罢了。
“缺德地图呢?”
“他们会派团队与咱们接洽,在游戏内植入一套简化的地图模板。”
章嘉豪无奈道:“超高精度的地图,他们明确拒绝提供给咱们。”
“可以理解。”
拿不到超高精度地图,只能用简化粗糙版,这并未出乎潘图的预料。
毕竟他们做的只是一款游戏,不是什么导航软件,不需要那么高的地图精度。
更何况,这种高精地图真放开给他用,他也不敢用啊!
这些数据一旦泄露出去,不止是缺德地图要背锅挨批,风暴网络估计也得被罚,搞不好连游戏都会被封禁。
“简化版就简化版吧。”
潘图若有所思道:“回头让缺德地图帮我们优化一下,在这份简化地图上,屏蔽一些危险或潜在风险区域。”
这是很重要的一点!
为什么《神奇宝贝》需要地图支持?因为野生宝可梦会随机刷新在地图的各个角落。
So……问题来了!
如果某个机场附近,刷新出了特别稀有的宝可梦,你猜会发生什么?
为了避免这种事情的发生,在地图层面,必须先排除掉这些存在风险的区域,防止野生宝可梦刷新在这些地方。
雪山、沙漠、无人区……
这些都是需要屏蔽的刷新点,不可能植入到游戏内,否则玩家玩入迷了,鬼知道会干出什么蠢事。
潘图给缺德地图提的要求,其实很简单。
他只需要城市内的街道分布,这方面尽可能详细准确一点,最好是每个巷道街区都有标注。
至于野外或农村?
这些地方,只需要标注好“主干道”即可,不需要太过详细。
潘图也不可能将野生宝可梦的刷新点,设置在这些荒山野岭,鼓励玩家去玩真人版荒野求生。
刷新点大部分集中于城市区域,出了城市,野生宝可梦刷新概率就会大大降低,甚至走几公里都不一定能遇到一只。
这样做的好处显而易见。
但也有一个坏处,那就是《神奇宝贝》估计对那些身处农村的玩家不太友好。
毕竟城里的玩家,随处可见野生的宝可梦刷新点,走两步就能捕捉一只全新的宝可梦。
而乡下地处偏远的玩家,想抓一只稀有宝可梦,那估计得拼老命了。
要么天天赶集去城里。
要么就看脸,靠时间积累全凭运气出货,兴许某天运气好就能遇到一只稀有宝可梦!
针对这个问题。
潘图也想出了一个好办法,那就是设计一个游戏道具——“诱惑熏香”。
使用该道具后,会大幅提升玩家周围的野生宝可梦刷新概率。
这个道具,可以极大提升那些非城区玩家的游戏体验,让他们不至于玩不下去。
至于道具的来源,既可以在游戏商城里花游戏币购买,也可以等策划发善心赠送……