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第450章 捕捉、养成与战斗!

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  如果是这样,那确实称得上无聊乏味。

  但宝可梦不是这样!

  宝可梦的核心玩法,虽然也包括了类似的“养成元素”,但这只是其中之一。

  还有捕捉、战斗以及交换等玩法啊!

  “捕捉,养成,战斗?”

  听到这几个词,大伙表情都有些诧异,在这个没有宝可梦的平行世界,他们不太能理解,这些元素怎么混搭到一起?

  “我简单介绍一下吧……”

  因为在这个平行世界,还没有宝可梦类似的游戏,所以潘图需要给他们科普介绍一下大致玩法及内容。

  “玩家进入游戏后,需要去捕捉各种各样的宠物精灵,这些宠物精灵散落在各种地方。”

  “这些不同的宠物精灵,拥有着不同的属性及特性,比如会喷火,会喷水……这么说你们应该能理解吧?”

  见大伙齐齐点头,可以理解不同属性特性之间的区别,潘图继续说道。

  “捕获这些宠物精灵后,可以对其进行培养训练,也就是所谓的养成玩法!”

  “培养成型后,可以带着这些宠物精灵,组成一支队伍,前去挑战其他玩家或NPC……”

  “因为不同属性特性之间相互克制,所以玩家需要培养多个宠物精灵,组成多个队伍,以此来应对不同的对手。”

  貌似有点意思?

  听完潘图的讲述,大伙纷纷陷入了沉思,在脑海中模拟出这款游戏大致的雏形。

  不得不说。

  这套捕捉、养成、战斗的经典“宝可梦式”玩法流程,确实听起来很有趣,只凭感觉就差不了。

  但是大伙仍有一个疑惑。

  这款游戏既然涉及到PVP的内容部分,那除了不同属性特性之间的克制关系外,还有什么特殊的设计吗?

  “有的!”

  潘图点了点头。

  除了不同属性特性之间的克制关系,不同宝可梦的“基础属性”和能力数值也有很大影响。

  他告诉大伙。

  玩家们捕捉到的宠物精灵,即使在同一个地方捕捉的同一品类,基础数值也会存在巨大差异。

  不仅如此。

  部分稀有宠物精灵,其在野外的刷新概率极低,而且捕捉难度也特别高,这就需要玩家们多动心思。

  基础能力数值,养成进度,包括进化提升,这些都会影响到战斗的胜负。

  并不是说,单纯的属性特性克制就可以赢。

  “噢对了!”

  说到这里,潘图终于想起了游戏最关键的一个设计,即AR技术的运用。

  于是他赶忙补充道:“这款游戏,我打算做成一款AR手游,使用AR技术来捕捉宠物精灵。”

  “AR?”

  “对,AR!”

  潘图挑眉道:“拿着手机,打开定位功能,你就能看到周围几百米随机刷新的野生宠物精灵。”

  “然后走到这些宠物精灵面前,抛出AR精灵球,对其进行捕捉驯化。”

  这应该是《宝可梦Go》最有趣的机制了,也是区别于其他宝可梦IP衍生游戏,最吸引人的设计。

  不同的城市,乃至不同的街区,刷新的宝可梦种类都是不一样的。

  想解锁全类型的宝可梦,要么和别人交换,要么多出门,多去别的街区逛一逛……

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