如果是这样,那确实称得上无聊乏味。
但宝可梦不是这样!
宝可梦的核心玩法,虽然也包括了类似的“养成元素”,但这只是其中之一。
还有捕捉、战斗以及交换等玩法啊!
“捕捉,养成,战斗?”
听到这几个词,大伙表情都有些诧异,在这个没有宝可梦的平行世界,他们不太能理解,这些元素怎么混搭到一起?
“我简单介绍一下吧……”
因为在这个平行世界,还没有宝可梦类似的游戏,所以潘图需要给他们科普介绍一下大致玩法及内容。
“玩家进入游戏后,需要去捕捉各种各样的宠物精灵,这些宠物精灵散落在各种地方。”
“这些不同的宠物精灵,拥有着不同的属性及特性,比如会喷火,会喷水……这么说你们应该能理解吧?”
见大伙齐齐点头,可以理解不同属性特性之间的区别,潘图继续说道。
“捕获这些宠物精灵后,可以对其进行培养训练,也就是所谓的养成玩法!”
“培养成型后,可以带着这些宠物精灵,组成一支队伍,前去挑战其他玩家或NPC……”
“因为不同属性特性之间相互克制,所以玩家需要培养多个宠物精灵,组成多个队伍,以此来应对不同的对手。”
貌似有点意思?
听完潘图的讲述,大伙纷纷陷入了沉思,在脑海中模拟出这款游戏大致的雏形。
不得不说。
这套捕捉、养成、战斗的经典“宝可梦式”玩法流程,确实听起来很有趣,只凭感觉就差不了。
但是大伙仍有一个疑惑。
这款游戏既然涉及到PVP的内容部分,那除了不同属性特性之间的克制关系外,还有什么特殊的设计吗?
“有的!”
潘图点了点头。
除了不同属性特性之间的克制关系,不同宝可梦的“基础属性”和能力数值也有很大影响。
他告诉大伙。
玩家们捕捉到的宠物精灵,即使在同一个地方捕捉的同一品类,基础数值也会存在巨大差异。
不仅如此。
部分稀有宠物精灵,其在野外的刷新概率极低,而且捕捉难度也特别高,这就需要玩家们多动心思。
基础能力数值,养成进度,包括进化提升,这些都会影响到战斗的胜负。
并不是说,单纯的属性特性克制就可以赢。
“噢对了!”
说到这里,潘图终于想起了游戏最关键的一个设计,即AR技术的运用。
于是他赶忙补充道:“这款游戏,我打算做成一款AR手游,使用AR技术来捕捉宠物精灵。”
“AR?”
“对,AR!”
潘图挑眉道:“拿着手机,打开定位功能,你就能看到周围几百米随机刷新的野生宠物精灵。”
“然后走到这些宠物精灵面前,抛出AR精灵球,对其进行捕捉驯化。”
这应该是《宝可梦Go》最有趣的机制了,也是区别于其他宝可梦IP衍生游戏,最吸引人的设计。
不同的城市,乃至不同的街区,刷新的宝可梦种类都是不一样的。
想解锁全类型的宝可梦,要么和别人交换,要么多出门,多去别的街区逛一逛……