三言两语,敲定了慈善基金的大致方向后,潘图转头问起了另一件事。
关于各路友商即将发布的“自走棋”新游戏,大伙怎么看?
这些游戏,是否会威胁到《风暴之弈》?
“不好说!”
袁爱潮挠了挠耳朵,表情严肃道:“截至目前,这些友商跟风制作的自走棋新游,大部分都只有演示片段……”
只看一段演示CG,能看出什么名堂?
唯一能确定的是,这些友商在自走棋这个玩法机制上,基本原样照搬了《风暴之弈》的设计。
除了棋子、装备和羁绊不一样,其他细节完全就是孪生兄弟,根本看不出差别。
“只考虑差异性!”
潘图摆了摆手道:“核心玩法机制照搬《风暴之弈》,先不讨论,我们只聊棋子羁绊这些差异性设计。”
“您想听真话还是假话?”
田浩峰苦笑道:“真话或许比较难听,但这确实是我真实的感受。”
“说说看……”
潘图不怕忠言逆耳,于是便要求田浩峰展开讲一讲。
“真话就是,我觉得友商搞出来的羁绊棋子设计,比《风暴之弈》更有意思。”
“当然,我指的是《风暴之弈》1.0版本的棋子羁绊,2.0不算!”
田浩峰满是感慨道:“特别是企鹅在预告片里演示的【海盗】羁绊设计,简直绝了……”
海盗羁绊,其实就是借鉴《风暴之弈》的“黄巾”羁绊所设计的娱乐羁绊。
只不过。
企鹅在借鉴模仿《风暴之弈》的过程中,添加了一些独特的思考,为“黄巾”羁绊提升了娱乐性和随机性。
然后就有了,几乎是黄巾Pro Max版本的“海盗”羁绊。
看完演示CG,田浩峰就对企鹅即将推出的《海岛之弈》产生了极大兴趣。
“猪厂即将推出的《阴阳之弈》,里面那个阴阳装备设计,我觉得也很不错……”
陈海在一旁补充道:“同一件装备,分为阴阳两个属性版本,不同属性各有不同的功效。”
这个设计也很亮眼!
潘图第一次听说这个“阴阳装备”设计时,瞬间就想到了《云顶之弈》曾经推出的“光明与黑暗”版本。
在那个版本,游戏里的装备也分光明版与黑暗版,两者设计理念几乎是一致的。
友商确实很有想法。
他们也知道,《风暴之弈》作为第一款自走棋游戏,先发优势太大了。
在这种情况下,他们的自走棋跟风游戏,要想打破《风暴之弈》的垄断,吸引玩家前来游玩,必须搞出一点新内容。
没有新内容,与《风暴之弈》一模一样,谁会跑来玩你这个赝品游戏啊?
于是乎。
友商在模仿借鉴《风暴之弈》的基础上,做出了不少创新设计。
诸如“海盗”羁绊,“阴阳装备”等改动,连潘图都为之眼前一亮。
“如果没有海克斯符文系统的话,可能《风暴之弈》真的竞争不过这些友商……”
潘图倍感庆幸。
庆幸他手里还握着一张王牌,而这张王牌足以压死友商,让他们的创新设计全变成无用功。
没有这张王牌会怎样?
当然是凉凉了!