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第41章 首日流水

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  在《昆特牌3:狂赌》这款游戏里,卡牌根据其稀有程度分为金卡银卡和铜卡三个档次,每个档次都能合成升星。

  普通玩家,凑一套能用的卡组就心满意足了,至于花里胡哨的出牌特效,有点不太划算。

  顺带一提。

  潘图改造后的昆特牌,金卡银卡的定义与原版是不同的。

  原版的金卡银卡,其实是与卡牌战力值挂钩,比如高战力值的英雄牌,那就不可能是银卡或铜卡,只能是金卡。

  但《昆特牌3:狂赌》不一样,战力值10点的英雄牌可能只是一张银卡,而战力值2点的单位牌却有可能升级为金卡。

  具体区分按重要性来定。

  比如某张单位卡是某个流派的“核心卡”,卡组缺了它运转不起来,那就升到金卡塞进卡池。

  又比如某张卡很强,战力值很高,但它可以被其他卡替代,并非卡组核心,那就乖乖降级当银卡吧!

  这样做,也是为了刺激玩家们消费。

  毕竟高战力金卡基本都是限1卡,玩家们抽一张就够了,可低战力的金卡需要投入3张。

  抽一张和抽三张,那花费的克朗币能是一样多吗?

  也正因如此。

  玩家们普遍对卡牌升星兴趣不足,毕竟要抽的金卡太多了,哪有多余的资源去给卡牌升星?

  如果金卡全是限1卡,抽多了没用,那确实可以闲着没事给卡牌升星,追求一下炫酷的特效和外观。

  但现在的金卡,很多都是卡组需要投入3张的关键卡。

  卡组需要投入三张,哥们刚好有三张,谁会把这三张关键卡合成一张二星卡,自降强度啊?

  “还真有人这么干……”

  刘瑞挑了挑眉道:“我在后台看到,有人玩松鼠私枭流,但牌组里面只有一张【私枭走私者】,他这张卡是三星的!”

  “啊?!”

  潘图难以置信。

  真有这种为了追求特效,把关键卡升星了,导致卡组凑不齐核心卡数量,自降卡组强度的神人啊?

  “他还填写了反馈问卷,投诉说私枭系列卡牌强度太低,游玩体验很糟糕,建议我们加强一下相关卡牌。”

  刘瑞无语至极。

  他真不知道这哥们是怎么想的,为了花里胡哨的特效,导致卡组凑不齐关键卡……

  你打不过别人不是很正常嘛?

  人家再怎么说,卡组的关键卡都是齐全的,强度也是在线的,不存在缺卡少卡。

  打不过多找找自己的问题,别老觉得是游戏平衡性太差。

  事实上。

  刚看到这篇反馈问卷的时候,刘瑞还真以为私枭流太弱了。

  可他跑去测试了一下,发现没问题,这个流派的卡组强度,放在《昆特牌3》刚公测的环境里绝对合格。

  出于好奇,他用管理员权限调出了这名玩家的账号数据。

  结果一看牌组构成,明明是以【私枭走私者】为核心的卡组,这张卡却只投入了一张……

  刘瑞都被气笑了。

  咋滴,你这九合一的三星卡,一张就能抵得过别人三张啊?

  那你要这么说的话,干脆制定一个新规则,玩家打出三星金卡时,直接赢得本局胜利呗?

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