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第418章 自动战斗的意义

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  陈海赞同这个说法。

  最开始,其实他也不能理解,自走棋这种玩法,为什么不能让玩家操控棋子进行战斗?

  后来他参与游戏开发,深度体验之后,总算想明白了。

  这确实是一个绝妙的平衡机制,降低了因繁琐操作而导致的挫败感。

  如果战斗需要玩家亲自操作,那大概率就会出现,部分“手残”玩家被打击得体无完肤,甚至对这游戏寒心失望。

  我九蜀国大成阵容,打不过七蜀国半成阵容,只因为我操作不如对面?

  听起来似乎很合理。

  毕竟菜就多练,输不起就别玩,这可是竞技游戏公认的至理名言。

  可《风暴之弈》定位不是竞技游戏,而是一款休闲游戏,输赢更看重运气而非操作。

  那这就不太合理了。

  “别听这些网友瞎扯,作为游戏开发商,我们要有自己的主见。”

  潘图吐槽道:“玩家的反馈意见可以听,但也要分辨哪些是有用的建议,哪些是没用的建议。”

  一股脑全听,玩家怎么说就怎么做,那这游戏必死!

  神仙来了都救不了!

  穿越之前,潘图作为一名二游策划,便目睹过一款友商二次元游戏,因为瞎听建议然后寄了。

  那款游戏的运营团队,绝对是玩家们心目中的“听劝代表”。

  玩家说卡池不合理,马上就改!玩家说角色强度不够高,连夜补强!玩家说剧情不够爽,编剧换人……

  听上去似乎很完美!

  如此听劝的团队,制作出来的游戏肯定能红透半边天。

  可事实是。

  他们听取的建议,大部分都来自于自家游戏社区,而社区的那批玩家,占总玩家比例只有10%!

  也就是说,他们为了讨好社区那10%的玩家,漠视得罪了沉默的90%玩家。

  那10%玩家天天夸天天吹,社区简直快把这游戏捧上了神坛,但是……

  游戏日活,游戏流水却是实打实的下降,而且是救不回来那种。

  风暴社区也是如此。

  潘图很早就意识到了,喜欢混社区的这帮玩家,很大程度上不能代表“所有玩家”。

  与其听他们在这发帖瞎逼逼,还不如在游戏里搞一个“调查问卷”来得实在。

  最起码调查问卷的填写玩家,是真的在玩游戏的活人。

  而社区里整天发帖带节奏提建议的那批人,他们有没有下载游戏客户端都得打一个问号。

  “那这个建议呢?”

  陈海鬼使神差,念出了一个在社区里点赞量颇高的热门贴标题:“【潘图的狂暴之刃】太难听了!谁家好人会用自己名字来命名游戏装备啊?”

  “那咋了?”

  潘图一听有人吐槽这个装备名称,忍不住反驳道:“嫌名字难听,到时候游戏公测,有本事别用这件装备!”

  咋滴?

  设计师用自己姓名来为游戏装备命名很稀奇?

  如果风暴工作室搞出《英雄联盟》,游戏里还会出现一位名叫“潘图”的蓝皮光头法师呢!

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