“不是真的象棋!”
一看刘瑞的表情,潘图就知道他误会了,赶忙解释道:“只是跟象棋有些类似而已。”
“你可以理解为,同样是棋类游戏,棋子有兵有将,但是不需要棋手操作,棋子会自动进行战斗……”
“那有什么意思?”
刘瑞彻底听迷糊了。
如果一款棋类游戏,玩家也就是棋手不能操控棋子,全程自动战斗的话,那该怎么分出胜负呢?
电子斗蝈蝈?
还是说,棋子之间存在不同的差异性,玩家虽然操控不了棋子,但是可以决定自己这局游戏用什么棋子?
比如玩家A用象棋里的[马]和[炮],玩家B就用[车]和[卒]?
“差不多!”
“但是跟你想的不一样,玩家能决定的因素有很多。”
潘图进一步解释道:“比如说,我可以给不同的棋子升级属性,也可以给棋子发放装备。”
“而且这些棋子,在棋盘上的初始位置,是由玩家来部署的!”
发放装备?提升属性?
刘瑞若有所思道:“这应该就是策略战术的核心点吧?”
“根据不同的对手,给棋子部署不同的站位,发放对应的装备,提升关键棋子的属性或等级……”
“没错!”
潘图点了点头。
因为平行世界还没有“自走棋”的概念,所以他解释起来很费劲。
“游戏不是1V1,而是1V1V1V1V1……多人游戏!”
“在一局游戏开始后,每名玩家都有初始等级、金币和经验值,随着对局进行,经验值和金币数量都会增加。”
“玩家可以合理运用金币,购买经验值升级或从商店里购买不同的棋子!”
“等级提升后,商店刷新高级强力棋子的概率会提升,可放置的棋子数量也会增加……”
说到这里,为了便于刘瑞理解,潘图继续用象棋解释道:“比如说你现在是5级,只能买[相]或[卒],花钱升到6级后,你的商店就有可能刷新出[马]或[炮]。”
“那等级很重要啊!”
刘瑞若有所思道:“等级越高,购买的棋子越强,可以放置的棋子数量越多,胜率就越高。”
“对,等级很重要!”
潘图赞同道:“但棋子的质量也很关键!重复购买的棋子,可以升星,获得更强大的属性及能力。”
“比如说你的一星[炮],可能就打不过我的三星[卒]。”
“我明白了……”
刘瑞恍然大悟道:“策略战术的关键,在于如何使用有限的金币,在提升棋子质量和等级之间做抉择?”
光顾着升等级升人口,可能买不起昂贵的高级棋子,棋子质量也跟不上。
光顾着升级棋子质量和强度,可能打到后期,人家都用上[车]和[炮]了,你还在玩[卒]。
而且据潘图所说。
游戏的随机性还有很多,比如说不同合成途径,不同功能作用的棋子装备。
以及不同等级,商店刷新高级棋子的概率!
“这么看来,那还是挺有博弈性的……”
刘瑞听懂大概玩法后,突然好奇道:“这些棋子的功能,应该不会像象棋那么简单吧?”
“当然不是!”