无非是找个理由,给大伙送枪械皮肤,送角色皮肤罢了。
夺冠才送?
骗你的,不举办世界赛,没人夺冠也会送!
APEX为了巩固世界第一网游的基本盘,提高玩家们的活跃度,各种福利可谓是送个不停。
这直接导致。
明明APEX日活极高,称得上世界第一PC端网游,可充值流水却没有多少。
“运营太良心,各种皮肤送个不停,流水不高也正常。”
潘图对此并不意外,也没有责怪APEX运营团队,反倒让他们保持这种“良心”作风。
至于保持到什么时候?
那就得看APEX的同类竞品,也就是友商推出的大逃杀类新游戏什么时候凉透。
友商竞品一日不死,APEX就不会停止赠送福利。
只有友商推出的大逃杀新游都凉了,不构成威胁了,才能考虑赚钱骗氪,让玩家多充点钱。
说起来,友商跟风搞出的大逃杀类竞品新游,大部分都不太行。
上线即暴死!
只有猪厂和企鹅等大厂,跟风搞出来的大逃杀竞品,在这轮竞争中侥幸苟活了下来。
但这些大厂推出的大逃杀新游,日子也不太好过……
以《荒野争锋》为例,在APEX手游的猛烈冲击下,日活人数都跌破100万了!
“竞争快结束了。”
在公司内部会议上,潘图指出,这一轮围绕“大逃杀”模式展开的跟风热潮,已经有降温的趋势了。
主要是跟风,也没做出什么名堂。
大逃杀这个模式确实新颖,也确实很好玩,但大伙跟风做出的新游戏,玩家们压根就不买账。
这个市场属于赢家通吃!
APEX作为第一款大逃杀FPS游戏,提前占领了玩家心智,后面新出的游戏即使在玩法机制上略有创新,还是翻不起浪花。
连企鹅都掀不动桌!
时间一久,大伙也就放弃了继续跟风搞“大逃杀”新游的打算。
当然!
大逃杀这条路走不通,不代表其他的路也走不通,可以试试别的题材。
比如销量极为逆天,已然突破一个亿,深受无数游戏玩家喜爱,风靡全球的《我的世界》。
这个东西好啊!
核心机制抄不了,那我搞个简化版或者另类版,另辟蹊径怎么说?
不就是沙盒生存建造嘛!
搞得跟谁不会做一样,不求像《我的世界》那样丰富多彩,只要学到一点精髓,做个“低价平替”版难道不行吗?
于是乎。
一众在大逃杀领域吃瘪,没挣到钱反而被无数玩家嘲笑讥讽的友商,纷纷立项了自家的“沙盒生存建造”新游戏。
诸如《地底世界》、《TA的世界》、《异星世界》、《童话世界》等游戏名被接连注册。
不撞南墙不回头!
大伙还偏不信这个邪,没道理风暴工作室推出的游戏,他们全都跟不了风。
反正这些仿制《我的世界》的新游戏,成本极低,失败了也没多大损失。
万一成了呢?
《我的世界》全球畅销上亿份,他们但凡能做到其十分之一的体量,那也是千万份销量,想想就觉得美滋滋!