谁来都拦不住。
他还真不信了,750个猎杀名额,让他混进去有那么难吗?
……
《APEX英雄》手游公测后,潘图也抽空看了眼数据。
首日下载量1200万。
这是斥巨资推广,到处引流疯狂买量的结果,而且下载量不等于玩家数量。
毕竟存在“单用户重复下载”或“下载后立马卸载”的情况。
所以实际的公测开服玩家人数,其实只有下载量的一半,也就是600万人左右。
在这600万凑热闹的玩家里,又有近一半人,玩了一两局觉得没意思或不好玩,选择了退坑跑路。
所以首日留存玩家数量是300万人!
当然,这是国服的数据。
《APEX英雄》作为一款全球爆火的现象级游戏,既然PC端都有外服,移动端自然也有外服。
外服的公测数据,整体而言跟国服差不多。
也就是说,所有外服的活跃玩家人数加起来,差不多是200-300万人左右。
“还行!”
对于这个公测表现,潘图并不感到意外,毕竟有PC端的加持和海量推广。
整体数据表现,对得起公司投入的经费和资源。
唯一的悬念在于……
公测期结束后,现在的这几百万活跃玩家,还能剩下多少人?
“应该能剩七成。”
刘瑞分析道:“毕竟游戏热度稳定,后续还会有源源不断的新玩家入坑,玩家流失率不会太高。”
“新玩家入坑?”
潘图闻言,忍不住笑道:“让我猜猜,你指的不会是《荒野争锋》等竞品游戏玩家吧?”
“嗯!”
刘瑞坦然承认道:“APEX手游上线后,受到冲击最大的肯定是《荒野争锋》这类大逃杀竞品手游。”
后续玩家增长,主要来源也是靠这些友商竞品游戏。
不然哪来的新玩家?
像现在这样,大规模打广告买量引流?
可现在疯狂买量,那是因为游戏刚公测,需要曝光度和讨论度,属于短期限时投入。
一旦过了公测期,肯定不会再砸这么多钱买量打广告。
到那个时候,APEX手游还想继续保持数据增长或稳定,只能挖友商墙角,吸走竞品游戏的玩家。
这也是刘瑞给APEX手游项目组制定的后续工作计划,瞄准友商竞品疯狂吸血。
“策略没问题!”
潘图点了点头,随后说道:“APEX手游想站稳脚跟,确实得打压吸血同类的大逃杀竞品游戏。”
别说打不过这种话。
《荒野争锋》这种粗制滥造的竞品游戏,怎么可能会是APEX手游的对手?
玩家们只要眼睛不瞎,玩过两款游戏对比一下,很容易就能发现谁更优秀。
不过话又说回来。
《荒野争锋》毕竟发布比较早,在移动端已经默默发育了好几个月。
玩家们如果在这游戏里氪过金充过钱,有了沉没成本,想让他们弃暗投明,放弃《荒野争锋》加入APEX正统,难度也不是一般的高。
毕竟充了几百块上千块的游戏,哪能说不玩就不玩?