单纯的模仿借鉴,潘图并不担心。
毕竟《我的世界》不同于别的游戏,抄袭可没那么好抄,关键算法及设计都注册了版权专利。
友商顶多打个擦边球,搞个类似于《迷你世界》这样的玩意。
可这种竞品,相较于《我的世界》还是差距太大了,但凡玩过两款游戏,都知道谁更好玩。
潘图真正怕的是……
因为《我的世界》大火,尤其是销量过亿后,全网铺天盖地的吹捧与夸奖。
太尬了!
风暴工作室刚办完庆功宴,正式官宣《我的世界》全平台总销量突破一亿份。
第二天,各路媒体就以【华国文化闪耀世界】为主题思想,撰写出一大段令潘图看了都觉得脸红的报道文章。
“哪来的文化输出?”
潘图实在不能理解,这帮记者脑子里都在想什么,难道就不能换个角度吹吗?
吹《我的世界》什么不好,非得吹文化输出……
潘图作为游戏的制作人,看到这些吹捧报道,也忍不住翻起了白眼。
自家人知晓自家事。
普通人不知道《我的世界》是什么样,只知道一款国产游戏在全世界狂销上亿份,收获无数老外玩家点赞,妥妥的文化输出。
但真正玩过这款游戏,或是听别人提过《我的世界》,知道这游戏是什么类型的玩家,看这些言论就很搞笑了。
一堆像素方块,纯粹的沙盒建造,这发扬了什么传统文化?
“理解一下。”
“宣传口径是这样的,不扯上文化输出,不扯上这些高大上的名词定义,难道让他们夸具体的游戏玩法?”
刘瑞笑着说道:“那你就想多了,撰写新闻稿的笔杆子,不一定玩过游戏。”
“游戏首先要好玩!”
潘图无语道:“这些媒体,天天把什么文化输出挂嘴边,对游戏玩法闭口不谈,反而显得有些本末倒置。”
对于游戏行业来说。
什么狗屁的文化输出,那都是次要的,做一款游戏首先要保证好玩有趣,能够吸引玩家,再去考虑那些乱七八糟的东西。
在这一点上,潘图的立场或者说想法始终都很明确。
他从来就没有将所谓的“文化输出”放在首位,开发一款新游戏时,也从来没想过要以此为卖点。
真要发扬传统文化,当初制作《昆特牌3》的时候,他就该把这些卡牌人名,替换成“曹操、刘备、关羽”等武将了。
“也不是不行……”
刘瑞闻言,若有所思道:“如果当初将《昆特牌3》的卡牌角色,替换成大伙熟悉的三国武将,没准成绩也不差。”
国外玩家肯定会减少。
但国内玩家数量肯定会上升,搞不好还能在国内,掀起一股“三国题材”卡牌游戏的热潮。
“说鸡毛呢!”
潘图没好气道:“我就那么随口一说,你还真幻想上了?”
“假设一下嘛!”
“我只是看到《昆特牌3》的凄惨现状,顺着你的说法,拓展猜想IF线而已。”
刘瑞摸着下巴,不无遗憾道:“好歹是咱们公司第一款卡牌游戏,就这么凋零陨落怪可惜的……”
风暴工作室在游戏界,有着“卡牌游戏之王”的美誉。