“我给你拨100余人,再给你一个亿左右的开发资金,争取在明年暑假之前,将这款游戏做出来!”
100余人的开发团队,一个亿的项目预算……
这对刘瑞来说,其实整体开发难度和《APEX英雄》差不多。
只不过APEX是网络联机PVP游戏,而这款游戏是纯正的动作角色扮演2A单机大作。
“好,我尽力!”
老板如此信任自己,刘瑞纵有再多忧虑,也只能点头答应下来。
不过他仍有一个疑问。
既然这个全新的2A游戏项目,脱胎于《溪木镇鸡神》这款游戏,那项目名称该叫什么呢?
“skyrim,天际!”
这不是原版的上古卷轴,而是改编仿制的赝品,所以潘图也不好意思借用“上古卷轴”这个系列名。
但这个故事发生在“天际行省”,哪怕主角龙裔变成了鸡裔,好歹地点是一致的。
所以沿用“skyrim”也就是“天际”这个名称,应该没什么问题。
“也行吧!”
刘瑞对这个名字并无异议,反正叫什么都一样。
从潘图这里领取到主线任务后,他就已经迫不及待想回到办公室,梳理《溪木镇鸡神》相关故事背景,以及《天际起源》相关小说设定了。
这可是一项大工程!
不把这些杂乱无序的世界观背景和设定梳理出来,《天际》这款游戏就很难有一个脉络清晰的主线剧情。
主要还是《天际起源》!
毕竟潘图也说了,新游戏的剧情背景,要以这本官方衍生小说为主,《溪木镇鸡神》只是个参考。
“对了……”
突然想到什么,潘图赶忙补充道:“你负责制作《天际》时,别忘了在剧情里加入最重要的一点,轮回!”
差点就把这给忘了。
《天际起源》这本官方衍生小说,当初诞生的原因,不就是为了塑造一个庞大的“风暴宇宙”世界观嘛!
在这个世界观里,文明不断诞生毁灭,主角作为轮回者则是经历一遍又一遍的轮回救世。
这其中,《溪木镇鸡神》所代表的“天际文明”是风暴宇宙时间线很靠前的旧文明。
正因如此。
刘瑞要做《天际》项目的话,必须得提前在剧情里埋好线索或彩蛋,便于串联后续的其他游戏。
“具体该怎么做呢?”
“这样……主角鸡裔你可以设定为一个失忆者,他是前文明的遗孤,在新的文明时代复苏,但什么都不记得了。”
“至于游戏的结局,消灭世界吞噬者奥杜因后,你可以暗示玩家,主角鸡裔完成救世任务后又重新陷入了沉睡。”
“他下一次醒来,眼前出现了一位旅人,问他是哪里人,要不要来一局昆特牌?”
这个片段,可以做成彩蛋CG塞进《天际》游戏里,当玩家收集特殊物品解锁隐藏结局后,才能看到这段动画CG。
通过这个隐藏结局CG,将《溪木镇鸡神》与《昆特牌》成功串联了起来。
整个风暴宇宙世界观的后续塑造,也将变得极为简单。
不需要过多解释,风暴工作室旗下游戏都处于同一世界观的设定,会随着这段彩蛋CG,润物细无声般被玩家们所接受。