看完新一轮ALGS比赛直播后,潘图带着刘瑞,参观起了《地平线》项目组。
“这是已经做好的车型,有法拉利、兰博基尼和保时捷品牌的12款车……”
潘图指着电视投影大屏幕上的演示车型说道:“还有更多车型,我们正在加紧制作中。”
“能玩吗?”
“当然能玩,只是地图还没开始做,只能跑测试赛道而已!”
潘图从桌上拿起一个灰色手柄丢给刘瑞,自己也拿起另一个手柄,开了一局两人对战。
他用的是自己最爱的粉色渐变涂装法拉利812,而刘瑞用的则是默认基础版保时捷911。
赛道是临时搭建而成,两侧没有任何贴图背景的简陋版。
虽然地图场景很简陋粗糙,但用来测试物理引擎和驾驶手感,绝对是够用了。
刘瑞是个萌新车手。
他平时很少玩此类的赛车竞速游戏,所以上手后屡屡冲出赛道,甚至还出现了弯道甩尾掉头,开着开着变逆行的情况。
好在《极限竞速:地平线》的操作难度不算很高,稍微适应一会儿后,刘瑞就开得有模有样了。
“这套引擎很不错啊!”
短暂的体验结束后,刘瑞放下手柄,满是惊讶地说道:“玩起来手感很特别,不像别的赛车竞速游戏手感轻飘飘的……”
他不知道这个形容是否贴切,但这是他最直观的感受。
手感略重?
听到这话,潘图若有所思道:“你这么说,也有点道理。”
《地平线》的车辆驾驶手感,确实是偏重一些,无论是转弯还是漂移,亦或是加速换挡,都有一种力量感和爆发感。
这跟别的赛车竞速游戏,有很大的区别!
别的赛车游戏,玩家会感觉驾驶车辆像一张纸一样轻盈,仿佛速度再快点,这辆车就能原地起飞。
《地平线》驾驶手感略重,不会有这种“轻盈感”,无论开多快都有明确的路感反馈。
而且还有一点!
刘瑞之所以会感觉驾驶手感偏重,也跟手柄的震动反馈有关系。
《地平线》项目的优化重点是主机端,开发测试用的输入设备全都是手柄。
所以通过手柄的震动反馈,手感偏重路感清晰,换成键鼠游玩,那就完全不一样了。
“手柄的原因?”
刘瑞拿起手柄仔细端详,点了点头道:“好像还真是,体验手感确实跟设备有很大关系。”
“你可以试试其他车!”
潘图建议道:“在《地平线》这款游戏里,不同的车辆,驾驶手感也都有所区别。”
赛车游戏,不可能每辆车都是同一种性能表现和驾驶手感。
家用车的加速性能,怎么可能跟超级跑车相比?
即使同样是超跑,不同品牌的不同车型,甚至是同一车型的不同选配改装,在游戏里表现出的驾驶手感也截然不同。
千车千面嘛!
这也是游玩《地平线》,必须要购买各种车辆包的原因。
不买车辆包,那你怎么能体验到不同车辆带来的不同驾驶感受和乐趣呢?
“有道理!”
刘瑞笑着说道:“毕竟这不是华卡,华卡的所有车型都差不多,换个涂装就当换新车了。”
还真是!
潘图对此深有体会。
华卡发售这么久,各类DLC也出了不少,从地图到涂装,甚至连导航语音包都有。