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第32章 内测招募

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  反正是一串代码的事,在玩家眼里价值昂贵的游戏道具,在潘图眼里一文不值,成本几乎为零。

  ……

  一周后。

  刘瑞完成了潘图交代的任务,成功招募到了100名符合要求的内测玩家。

  本来不需要这么久。

  “新游内测”招募帖发出后,得到了《溪木镇鸡神》玩家们的大力支持,报名人数一夜间就突破了两千。

  没办法,太闲了!

  《溪木镇鸡神》这游戏哪都好,就是不好玩,若不是有个“雪漫城”DLC的盼头,大伙早就卸载跑路了。

  虽然没盼来预想中的DLC,但有款新游戏解闷也不错。

  而且还是联机网游!

  报名人数的激增,变相增加了刘瑞的工作负担,因为老大说了只招100人,所以他要负责筛选名单。

  一边负责游戏的编程开发,一边对数千名内测报名玩家进行筛选……

  忙得像个陀螺一样!

  费了好大劲,刘瑞才终于筛选完毕,整理出了一份百人名单交给潘图。

  正好这个时候,风暴工作室也完成了《昆特牌3:狂赌》的前期开发,做出了一版凑合能用的测试客户端。

  于是,潘图大手一挥,当即启动《昆特牌3》的首轮内部测试。

  这轮测试有114人参与。

  除了100名招募玩家,另外14个测试名额是分给Star哲这种游戏UP主和游戏主播的。

  不是合作商单!

  这些UP主和主播都是自己找上门来,并非潘图主动联系。

  他们只是好奇这款号称“史上最好玩”的卡牌游戏长什么样,所以要了一个内测激活码。

  考虑到这些游戏UP主和主播参与内测,可以给《昆特牌》带来一定的热度流量,潘图就给他们开了后门,额外加了名额。

  至于史上最好玩的卡牌游戏这句口号,确实是他说的。

  游戏要宣传嘛!

  昆特牌毕竟是一款免费内购制网游,需要吸引大量玩家,不整点噱头哪来的关注度?

  满世界花钱打广告,穷到吃土的风暴工作室可没这个财力。

  尽管说这种话容易吃到回旋镖,被人当成小丑,但恰恰是这样,才能做到不花钱也能打广告的效果。

  更何况……

  潘图自认为没有吹牛!

  与平行世界这些同类竞品游戏相比,昆特牌还真是一股清流,回旋镖暂时打不到他。

  内测版本号是2.1.1。

  这个版本号也代表着,在2.0版本的基础上,又进行了一轮迭代更新。

  现在的昆特牌,已经挣脱了《巫师3》原版的框架束缚,更接近于一款独立桌游的形态。

  当然,这不是最终版。

  虽然有系统神力,但开发时间还是太短了。

  根据潘图的预估,至少要等版本号更迭到2.5.0左右,才能算是游戏的完全体。

  现在的2.2.1版本,更像是删减诸多牌组,删减PVE剧情关卡,只保留部分核心功能的体验服。

  而且这个体验服对游玩时间还有限制,每天限时开放两小时!

  过了规定时间就不能玩了,只能等第二天到点再玩……

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