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第327章 创造与破坏的天性

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  “太奇怪了……”

  刘瑞靠在真皮沙发上,倍感意外道:“《我的世界》玩家受众群体居然这么广泛?”

  他是真的很惊讶。

  《我的世界》这种沙盒类游戏,他以为最多吸引一批沙盒游戏爱好者,这个群体属于是小众中的小众。

  万万没想到!

  游戏的受众群体,压根就不是什么沙盒游戏爱好者,而是所有类型的爱好者。

  无论是FPS游戏爱好者,还是模拟游戏爱好者,亦或是卡牌策略爱好者……

  任何游戏种类的爱好者,都有可能被《我的世界》所吸引。

  连Galgame游戏圈那群说话自带对话框,满眼全是好感度的神人,居然也能被《我的世界》所吸引。

  说出去谁敢信呐?

  一般来说,每款电子游戏都有一个固定的“目标用户”群体。

  非目标用户很难被这款游戏所吸引,甚至入坑游玩,因为他们天生就对这个题材不感兴趣。

  只有极少数游戏能扩圈,让目标用户群体变得更广泛,吸引更多“非目标用户”。

  可即便如此。

  这些所谓的“扩圈”游戏,也不过是横跨一两个品类而已,不可能做到全品类通吃。

  毕竟千人千面,总有玩家不喜欢你这套玩法题材。

  举个例子。

  你不能指望《APEX英雄》去吸引那些对FPS游戏无感,甚至是抵触厌恶的路人玩家吧?

  人家天生讨厌FPS游戏,看见枪战游戏就想吐!

  在这种情况下,《APEX英雄》哪怕做得再好,也不可能产生兴趣。

  而这一点,正是刘瑞感到疑惑不解的地方!

  《我的世界》怎么做到全品类通吃,让所有类型题材的游戏爱好者都一致喜欢并上瘾的呢?

  这未免太离谱了!

  选出十名《我的世界》玩家,询问他们最喜欢什么类型的游戏,回答绝对各不相同。

  这些人喜好品味性格不同,在其他游戏里根本就不可能共存,甚至是水火不容。

  偏偏在《我的世界》这款游戏里,这些玩家达成了奇妙的默契和均衡。

  “可能是因为天性吧!”

  刚签完一份文件的潘图,听到刘瑞这番话后,忍不住说道:“《我的世界》的游戏性跨越了语言文化性别喜好,属于人类的天性之一。”

  “天性?”

  刘瑞不是很懂,于是便追问道:“具体是什么天性,可以展开讲一讲吗?”

  “这个很难解释……”

  潘图放下手中的笔,皱眉思考道:“你有没有观察过那些小孩?我是说那些没有被知识污染,完全由天性支配行动的小孩!”

  被天性支配的小孩?

  那不就是读幼儿园之前,大字不识,看什么都觉得新奇的懵懂时期嘛?

  想到这个年龄段的小孩,刘瑞似乎明白了什么。

  “这个时期的小孩,所展现出的童真天性之一,其实就是创造与破坏!”

  创造与破坏,这是人类从小就喜欢做的两件事。

  这个年龄的小孩,为什么是人烦狗嫌?

  还不是因为,这个年龄无论什么东西都想鼓捣,无论什么东西都想破坏!

  “《我的世界》的核心玩法,其实也是创造与破坏……”

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