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第31章 游戏的平衡性

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  将梁鑫领到一台空闲的电脑前,潘图打开了《昆特牌3:狂赌》的简陋版试玩Demo。

  真的很简陋!

  试玩版不能联机,只能打人机,而且也不能调整牌组,只能用预先设定好的牌组。

  可即便如此,梁鑫还是玩得很投入。

  他之前玩过卡牌游戏。

  但昆特牌特殊的规则和机制,跟他以前玩的卡牌游戏不是一码事,其他游戏的经验完全没用。

  不过话又说回来了。

  虽然昆特牌的规则特殊,即使玩过其他卡牌游戏,还需要重新适应学习,但上手真的不算难。

  主要是潘图的一句“田忌赛马”提醒,让梁鑫瞬间搞懂了这游戏该怎么玩。

  “三局两胜比大小……”

  梁鑫一边思考着出牌顺序,一边询问道:“我怎么感觉,这玩法跟传统的扑克纸牌有些类似呢?”

  “是有点像。”

  潘图承认了这一点。

  昆特牌的玩法博弈,如果是第一次接触的人,很容易联想到某些经典的扑克玩法,比如说德州扑克、亦或者21点等等。

  事实上,这不是错觉。

  潘图不知道波兰蠢驴在设计昆特牌时,到底参考了哪些卡牌类游戏。

  但他大胆猜测,其规则玩法设计时,一定有参考流行全世界的扑克牌。

  用扑克牌的博弈思维,很轻松就能上手昆特牌,但如果用《炉石传说》或《游戏王》的思维,那就会转不过弯。

  因为昆特牌没有“费用”!

  这是很关键的一点,也是梁鑫玩起来感觉像传统扑克牌的原因。

  “怎么这就结束了?”

  在潘图的指点下,轻轻松松战胜了人机对手,梁鑫意犹未尽道:“试玩只有这一个对手和一套牌组吗?”

  “是的。”

  潘图点了点头,随后问道:“感觉怎么样?”

  “我才玩一局,没什么感觉,非要说的话……部分特殊牌貌似有点超模?”

  梁鑫回想起刚刚的对局,表情有些严肃道:“我不是专业人士,看不出太多东西,但我觉得有些特殊牌作用未免太大了。”

  比如间谍牌!

  梁鑫作为一个新手,才玩了一局昆特牌,但他敏锐地意识到,这玩意貌似过牌还挺好用?

  “你的感觉没有错。”

  潘图听到这话,忍不住叹了口气道:“事实上,这个试玩Demo的版本,因为平衡性太差已经被我放弃了。”

  梁鑫刚刚玩的试玩Demo,正是从系统商店里购买后,未经任何调整优化,原汁原味的《巫师3》昆特牌1.0版本。

  这版本潘图已经弃用了。

  准确来说,他觉得这个版本只适合单机PVE,如果拿来搞联机PVP网游,平衡性太差。

  现在风暴工作室正在做的版本,其实是在基础框架不变的前提下,调整平衡性去除部分原生卡牌的“2.0进阶版”。

  可即使是2.0版本,潘图也觉得不太满意。

  倒不是说平衡性很烂。

  事实上,经过他的优化调整,2.0版昆特牌增加了许多新卡,平衡性已经做得很不错了。

  但这是脆弱的平衡……

  《昆特牌》以后会不断出新卡,为了赚钱吸引玩家抽卡,新出的卡牌强度必然超标,起码比老卡厉害。

  短期来看没什么。

  可长此以往,昆特牌最终会变成什么样呢?靠石头剪刀布决定胜负?

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