“无限大地图?”
听到潘图说,《我的世界》地图是靠算法自动生成,理论无限大时,刘瑞呆住了。
无限大的地图?
这怎么可能……如果真能做到这一点,那跟创造一个虚拟世界有什么区别?
“伪无限!不是真无限!”
潘图摇了摇头道:“这套噪声算法是有极限的,而且生成并不是真随机,随机的只是地图种子而已。”
“不过即便如此,靠这套算法生成的地图也很庞大了,至少比市面上任何游戏的地图都更大……”
MC的地图是伪无限。
算法理论归理论,但在实际应用中,每个世界允许放置方块的区域大小,包括世界所能容纳的方块数量都是有极限值的。
更别提,在旧版本的《我的世界》游戏里,还存在一个所谓的“边境之地”。
边境之地,其实就是早期MC版本使用Java编程语言,当算法超过了int最大值所导致的渲染崩溃Bug。
虽然是游戏Bug,但也侧面证明了,运行于计算机软硬件层面的代码算法,尽管理论可以达到无限,实际上却做不到真无限。
可能在许多年后……
随着人类科技的不断进步,算法的不断优化迭代,可能真的会诞生“无限地图”版的《我的世界》。
不过那一天还早着呢!
至少在有生之年内,潘图不认为这个问题能得到解决。
况且,这个问题重要么?
不重要!
无论《我的世界》地图是真无限大,还是伪无限大,对于普通玩家而言,这都是一件无意义的事。
因为当方块数量来到一个天文数字时,不作弊的前提下,现有的游戏地图已经够你玩一千年甚至一万年了。
“玩一千年?”
刘瑞吐槽道:“且不说人类寿命活不了这么久,即使能活一千年,玩这么久真的不会腻吗?”
“那可说不准!”
潘图笑了笑,对这个话题持保留态度。
虽然玩一辈子《我的世界》这句话,听起来像是扯淡,但他还真不敢断定世界上没有这种人。
在地球上,《我的世界》发布15年后,依然是国外某直播平台热度最高的游戏。
甚至某些远古大神,从游戏刚发布就玩,然后一直坚持玩了15年……
15年都坚持下来了,很难说这群神人,会不会再玩15年,一直玩到自己寿终正寝。
“好吧,听起来还不错。”
刘瑞好奇道:“开发难度高不高?需要我来帮忙吗?”
“不用!”
“你专心做好《APEX英雄》后续更新优化就行,至于《我的世界》这边……”
挠了挠大腿根,潘图表情古怪地说道:“开发难度并不高,不嫌麻烦的话,我一个人就能搞定。”
当然,他没那么勤奋。
虽然一个人就能搞定,但找俩牛马员工加班就能节省大量时间和精力,何乐而不为呢?
毕竟他是老板。
哪有公司老板累死累活把工作全包揽了,让员工悠闲摸鱼喝咖啡的道理?
“那就好!”
刘瑞闻言,松了口气道:“APEX公测后Bug一大堆,就算你叫我帮忙,我多半也腾不出时间。”