换算一下可知。
如果是100%完整度的《我的世界》,系统商店的定价将高达500万好评点,堪比三四款普通3A大作之和。
但这价格是合理的。
别说普通3A大作了,即使是《艾尔登法环》这种顶尖3A,四五款加起来的价值,可能也比不过《我的世界》。
这不是玩笑,这是事实!
作为世界第一的电子游戏,即使是大名鼎鼎的微软也眼馋,斥资25亿美元将其纳入麾下。
别的游戏能有这待遇?
虽然被系统宰了一笔,但潘图也认可《我的世界》的价值,这375万好评点花得心甘情愿。
不过话又说回来。
75%完整度的MC固然很值,但这游戏的完整度,其实并不是潘图所关注的重点。
75%也好,85%也罢……
哪怕完整度只剩5%,只要保留最核心的“区域方块随机生成代码”,这游戏就跟100%完整度没什么区别。
换而言之。
如果缺了世界生成和区块机制,哪怕完整度高达75%甚至95%,这游戏也是一个空壳子。
想到这里,潘图赶紧传输文件,将系统提供的游戏开发资料导入电脑,认真检查起了源代码。
“还好还好……”
发现世界生成和区块机制都有保留后,潘图顿时松了口气。
残缺的部分,只是无关紧要的中立生物和怪物模组而已,这对他来说,简直不值一提。
甚至说难听点。
游戏最核心的内容,其实是这套随机生成地形和方块分布的算法。
其余的内容,不过是基于这套算法衍生而来的副产品罢了。
只要有这套随机算法,《我的世界》核心灵魂就没有丢失,依旧是那个多姿多彩,让人着迷的像素方块虚拟世界。
可要是丢了这套算法……
即使该有的内容全都有,甚至连红石科技也有,那也是中看不中用的花架子,压根支撑不起《我的世界》。
“太棒了!”
潘图兴奋不已,对着电脑屏幕站起身来,像只发情的狒狒般又蹦又跳。
短暂的激动过后,紧随而来的便是紧张。
地球原版的《我的世界》太成功了,成功到甚至超越《俄罗斯方块》成为人类历史上最畅销的电子游戏。
正因为原作如此成功,潘图才有些患得患失,担心风暴版《我的世界》会搞砸。
这并非杞人忧天!
原版《我的世界》发布于09年,那是一个互联网还不算特别发达,精品游戏还没那么多的时代。
在那个年代,大伙能玩到的电子游戏并不多,而且普遍都比较粗糙,并不像多年后的百花齐放。
所以《我的世界》这种像素风沙盒游戏,在当时并不算特别异类,起码玩家们可以接受这种画风。
可平行世界能一样吗?
虽然平行世界的精品游戏数量比不过地球,但这里的游戏画面表现力并不算差。
国外大制作的3A游戏层出不穷,视觉冲击力一个比一个强……
在这种情况下。
《我的世界》还能凭借像素方块小人,极其自由的玩法机制,在游戏市场取得辉煌成就,征服一众口味挑剔的玩家吗?
潘图信心不是很足。