潘图一听这个抓壮丁凑数的方案,瞬间想起了不好的回忆,强烈反对道:“你见过哪一款竞技游戏,会让黄金白金玩家匹配最高段位玩家?”
抓壮丁方案绝对不行!
这个办法,确实解决了高段位匹配等待时间过久的问题,但是对低段位玩家造成的伤害极为恶劣。
说白了!
抓壮丁凑对局人数,其实就是牺牲低段位玩家的游戏体验,去满足高段位玩家的需求。
潘图很厌恶这个方案。
高段位玩家,既然打上了高段位,那就得承担相应的代价,比如匹配等待时间很长,比如对局质量很高,难以上分等等。
一局游戏排一个小时?
那也不是纵容高段位玩家跑去低段位炸鱼,欺凌弱小的理由。
“大师人数不仅不能缩减,反而还要增加,增加到10万人!”
潘图建议道:“不过在大师段位之上,猎杀段位之下,我们可以新增一个宗师段位。”
排位机制里,大师、宗师和猎杀视为同一段位,只是分数不同而已。
这样一来,高段位玩家数量充足,就不用担心匹配太久甚至匹配不到人了。
段位低于大师的玩家,也不用担心在对局中,遇到泥头车横冲直撞的“猎杀者小队”。
“必须要保证,猎杀大师匹配的对手,段位不低于大师!”
潘图再次强调道:“哪怕一局游戏要等待半小时以上,甚至是一小时,也不能去大师以下段位抓壮丁。”
“增加一个宗师段位吗?”
刘瑞想了想,接受了这个提议:“行吧,我回去就安排一下。”
有了一个宗师段位作为过渡,大师玩家和APEX猎杀者之间,人数就不会显得那么悬殊了。
而且这三个段位,大师玩家数量增加到十万人,宗师应该也有一万多,匹配池绝对是够用的,不用担心匹不到人。
如果未来《APEX英雄》变凉了,日活跌破百万……
那到时候再调整匹配池,精简优化一下大师宗师人数也不迟。
只不过到那时候,大师猎杀玩家想开一局游戏,因为不能抓壮丁,恐怕真的要等上一小时了。
现在问题不大。
毕竟游戏刚公测不久,还保持着几百万日活呢,十万大师,高分局也能匹配秒开。
“对了!”
说完新增宗师段位的事,潘图挑眉道:“我之前跟你说的传家宝,第一个做好了吗?”
“还没呢!”
刘瑞苦笑道:“我们年前的工作,主要是修复Bug,开发一些枪械角色皮肤。”
“过完年,应该会先做一张新地图,第一个传家宝会随着新地图一起更新。”
新地图?
潘图先是愣了一下,随即反应过来,这是继世界尽头之后的第二张地图。
确实该出新地图了!
APEX在立项之初,便设计了三张不同的游戏地图。
只不过由于工期受限,只做完了世界尽头这一张图,剩下两张图还处于“草稿图”阶段。
一张图玩久了,也是会感到疲倦的。
考虑到玩家们需要新鲜感,所以在过完年的新版本中推出一张新地图,这并不值得惊奇。
只是这张新地图,怎么不是他熟悉的诸王峡谷或风暴点啊?