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第290章 血魔流

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  感觉很难啊!

  光是这一会儿的功夫,潘图就想到了不下两种破解“额外灼烧”伤害的办法。

  比如说死亡刷新!

  玩家A承受额外灼烧伤害,快扛不住了,然后自杀让队友B捡牌,来到复活信标旁。

  等队友B也扛不住灼烧伤害了,立马复活玩家A。

  玩家A因为死亡了一次,各种状态刷新了,所以他复活落地后,灼烧伤害需要重新计算时间。

  同理,刚复活的玩家A继续打医疗包扛毒,等灼烧时间再次累加,扛不住了就让队友B复活继续扛……

  “死亡刷新吗?”

  刘瑞还真没考虑过这个问题,被潘图提醒后,才发现自己这套针对血魔流玩法的机制,还有这么大的漏洞。

  这让他惊出一身冷汗。

  永远不要小觑玩家们钻空子的能力,如果潘图没有提醒,游戏公测后必然会出现这种情况。

  “那就加一个复活不刷新状态的机制!”

  刘瑞狠心道:“我还真不信了,血魔流还真找不到克制的办法。”

  “其实也还好啦!”

  见刘瑞有些气急败坏,势要对血魔流玩家赶尽杀绝,潘图忍不住笑道:“没必要复活继承,只要给他们增加一点难度就行了。”

  针对血魔流玩家,只是针对“无代价套路化上分”这一点。

  如果血魔流代价很高,而且无法形成“套路化”和“公式化”,普通玩家难以模仿,其实没必要进行针对。

  毕竟刘瑞和潘图担心的是人人都学这一套血魔玩法,从而影响到整体游戏环境。

  只要没人学,模仿难度极高,那血魔流其实也是一套规则内允许的战术体系。

  “应该没什么人模仿。”

  刘瑞回想了一下,忍不住吐槽道:“据我观察,APEX玩家都挺……挺超雄的!”

  让他们不打架,全程机械化血魔上分,恐怕比杀了他们都难受。

  要的就是战斗爽!

  敌方护盾被击破的声音,“这里有敌人”的标记声,在这群APEX玩家听来,效果堪比兴奋剂。

  按理说,不该是这样的……

  大逃杀游戏,一切以生存为主,队伍应该是拼尽全力活到最后,避免一切有可能的风险。

  但事实却是。

  整个三测期间,参与测试的玩家人均“路怒症”,捡到枪就会满地图找人,找到敌人就要上去弄两枪。

  这一点都不符合“大逃杀”游戏背景。

  刘瑞不能理解,玩别的FPS游戏时,这帮玩家也不是这样啊,怎么一玩APEX就这么好战英勇?

  “大概是因为游戏TTK较长,角色技能强大,容错率较高,给了这些玩家不必要的自信吧。”潘图解释道。

  玩别的FPS游戏,角色一枪爆头就得死,那肯定会打得很谨慎小心。

  玩APEX有角色技能傍身,还有超强机动性,以及超级厚的护盾,别说一枪爆头了,一梭子都不一定打得死。

  这种情况下,肯定要打得奔放豪横一点啊!

  反正又不会死,被人偷袭大不了开个门挂个钩爪跑路呗……

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