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第289章 缩圈节奏的快慢

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  可事实却是……

  在三测期间,如果决赛圈一共存留四支队伍,也就是12名玩家。

  那这12名玩家里,顶多就一两件紫甲,红甲基本没有,大部分都是蓝甲。

  甚至还有白甲!

  这是怎么回事?为什么都打到决赛圈了,还有人护盾等级这么低,和跳伞落地时一样?

  经过反复抽样调查,仔细分析玩家们的对局录像,刘瑞终于找到了答案。

  战斗补给!

  《APEX英雄》战斗很频繁很激烈,往往是一场战斗刚打完,下一秒又开始了新一轮战斗。

  这就导致,玩家们在激烈的战斗过程中,大概率没时间使用护盾电池补充护盾,只能舔盒子更换敌人的护甲。

  说白了,以战养战玩法!

  护盾打空了?

  与其浪费时间打电池,不如舔敌人的战利品盒,换上敌人的护盾。

  毕竟打护盾电池需要很漫长的时间,更换敌人的护盾,手快的话一秒钟都不用。

  但是这有一个问题!

  你的护甲随着战斗,可能已经升级到了紫甲或红甲,但敌人的护甲可能只是蓝甲或白甲。

  这也导致,随着频繁的战斗,玩家就会陷入护盾升级,被打空,换护盾,护盾升级,被打空,继续换的循环……

  决赛圈一堆的蓝甲,不代表这些玩家没能力升级到红甲,只是单纯战斗太激烈,换甲太频繁而已。

  “要解决这个问题,核心是补充电池的时间要加快!”

  潘图给出建议道:“现在打电池,一格小电需要5秒,打满大电需要15秒,太浪费时间了。”

  战机稍纵即逝。

  战斗正激烈的时候,谁能腾出15秒时间去掩体后打护盾电池?

  “时间确实有点久了。”

  刘瑞点了点头道:“不过我认为,除了补状态需要的时间很长,还有一个原因是缩圈节奏。”

  三测的缩圈太快了!

  缩圈快意味着什么?意味着玩家的战斗间隔变短,休整的时间也变少了。

  落地跳伞,可能会跟其他队伍打一场落地架。

  打赢之后,还没来得及搜索周边房区物资,也来不及补充状态复活队友,第一个圈就快要缩完了。

  很多玩家都反映。

  除非是天命圈,不然打完第一波落地架之后,根本来不及补充状态,就已经吃到了毒圈伤害。

  这是一个很大的问题!

  玩家们疲于奔命,上一场战斗刚结束,立马又被毒圈驱赶着去迎战下一支队伍。

  据数据统计。

  三测期间,《APEX英雄》平均游戏对局结束时长,均低于20分钟!

  这个节奏,明显太快了。

  按刘瑞估算,对局时长起码要拉到30分钟才够合理。

  给玩家更充分的物资搜索时间,也给玩家足够的休整赶路时间,这样玩起来才不会感到疲惫。

  30分钟是最合适的区间,低于这个时长节奏太快,超过这个时长,一局游戏又显得拖沓煎熬。

  大逃杀游戏,一局玩一个小时,神仙来了也顶不住!

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