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第283章 模拟大巴车?

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  “我不是那意思……”

  “我只是担心,这种模仿者的出现,会影响到华卡的后续销量。”查尔斯解释道。

  兴许玩家们,更喜欢当一名大巴车司机,而不是卡车司机呢?

  这种事说不准的!

  华卡的成功,本身就属于一种“题材优势”,现在同类型有了其他竞品游戏,难免会令人担忧。

  “放心,不会有影响的。”

  潘图不以为然。

  前世在地球上,欧卡火爆之后,也不是没有出现过同类竞品游戏。

  甚至欧卡的开发商SCS Software,自己都想复刻欧卡的成功,于是做了一款相似度极高的“美卡”。

  但是结果出人意料。

  在模拟驾驶这个赛道上,欧卡真就是一骑绝尘的存在,其他游戏根本追赶不上。

  即使是同一家公司制作的同一类型游戏“美卡”,也远远比不上欧卡的成功。

  这真的是一件很令人费解的事情,明明都是模拟驾驶类游戏,甚至都是卡车驾驶,还是同一家公司……

  怎么就难以复刻呢?

  身为欧卡资深玩家的潘图,私下也分析过这个问题。

  最后他得出的答案是:在模拟驾驶这个赛道上,先入为主太重要了!

  如果是美卡先出,欧卡后出,那欧卡多半也难以复刻美卡取得的成功。

  习惯是一种可怕的力量!

  尤其是对于重度“模拟游戏爱好者”来说,他们游玩两款竞品游戏的先后顺序,将直接决定这两款游戏的销量及评价。

  《棒国大巴模拟》?

  这游戏听起来还行,既然是对标华卡的游戏,那品质多半也过得去,不会太差。

  但这游戏注定无法复刻华卡的成功,甚至连华卡十分之一的销量都难。

  为什么?

  因为在《华国卡车模拟》游戏里奋战了数百小时的玩家们,多半没兴趣体验同质化新游戏。

  “时间沉没成本?”

  听完潘图的分析,查尔斯皱起眉头,提出了一个猜测。

  潘图点了点头。

  “对,时间沉没成本!这才是我对华卡充满信心,不担心被竞品赶超的原因。”

  华卡这种“时间杀手”游戏,一旦你投入大量时间精力去游玩,彻底沉迷其中,那你就很难抽身而退了。

  即使要换新游戏玩,那玩家多半也会选择“华卡2”、“华卡3”这种续作,不会考虑其他同质化游戏。

  当然!

  这并不代表,华卡玩家永远不玩其他游戏,只玩华卡这一款游戏。

  不考虑其他游戏指的是“同类型”游戏,也就是写实风模拟驾驶这个题材的游戏。

  这家棒国游戏公司思路是对的,不能做卡车模拟跟华卡硬碰硬,那肯定碰不过。

  但他们做个“大巴车模拟”,这就让潘图很无语了。

  大巴车和卡车,区别真没那么大吧?

  换做是潘图,他绝对不会考虑大巴车或者是公交车,这种一看就没前途的车型。

  如果想跟华卡搞“差异化”竞争,那目标就得转变一下。

  模拟火车不好么?

  实在不行,模拟飞机驾驶也不错啊!

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