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第240章 导航与车载音乐

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  车型授权得分情况。

  如果要做一款赛车类游戏,打算在游戏里加入法拉利、兰博基尼、迈凯伦、保时捷等超跑车型。

  那太简单了!

  像这种超跑的授权,那都是很好获取的,不用去跟厂商谈判,直接找第三方版权中介公司就能搞定。

  而且这一块市场很成熟,价格也很低廉,大小厂商都能买得起版权。

  但卡车的版权?

  抱歉!中介公司没有这方面业务,潘图得自己一家一家去谈。

  “简直是倒反天罡!”

  潘图骂骂咧咧道:“明明那些超跑售价更贵,逼格更高,为什么授权这么简单?”

  “反倒是卡车和常见的家用车,授权还得自己去谈,这是什么道理?”

  “这个我知道!”

  袁爱潮在一旁解释道:“因为跑车、特别是外观帅气造型炫酷的超级跑车,在赛车游戏里很常见。”

  只要做赛车类游戏,那就离不开这些炫酷的跑车。

  而市面上的赛车游戏很多,所以这一块的市场很庞大,这些超跑厂商也深谙此道,车型授权业务对接很成熟。

  反观这些家用车、卡车厂商,从来没有或者说很少有人找他们谈授权,压根不重视这方面。

  这跟车价没什么关系。

  准确来说!

  车价确实有一定的影响,现实中越贵的车,在游戏里喜爱并使用的玩家越多,购买版权的游戏公司更多,所以授权很好谈。

  现实中车价便宜的家用车,大伙不仅买得起,还都开腻了,难道玩个游戏,还要继续开破车?

  所以授权不好谈!

  “卡车也是同样的道理,如果说家用车是冷门,那卡车这种车型就是冷门中的冷门。”

  袁爱潮咧嘴笑道:“家用车的版权都无人问津,更别提卡车了,估计卡车厂商都是第一次接触这种合作。”

  “这倒也是……”

  想起自己打电话给卡车制造商,告诉对方合作的意图后,对方那无比震惊的语气,潘图便忍不住摇了摇头。

  确实是第一次接触!

  可能国外的卡车制造商,接触过类似的合作,但国内这几家卡车制造商,的确是首次跟游戏公司合作。

  对方压根不知道流程该怎么走,也不知道该拒绝还是接受……

  只能含糊其辞地表示,这事很突然,他们不敢擅自做主,得汇报公司高层再予以答复。

  就这点小事,有必要惊动高层吗?

  答案是有必要!

  国内这几家卡车制造商,大部分都是国企,众所周知,国企这边的办事规矩很严格。

  第一次接触这种“跨界”合作,底下的部门领导都不敢擅自拍板,必须得上报级别更高的领导,比如董事长、总经理。

  所以潘图只能等消息了。

  以他对国企的刻板印象,像这种事情,没有十天半个月,估计讨论不出什么结果。

  幸好,他联系的车企不止一家。

  国内有名有姓的几大卡车制造商,他全都联系了一遍,这么多目标,总不可能全被拒绝吧?

  除了卡车生产制造商外,潘图还联系了国内比较出名的地图导航软件缺德公司。

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