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第23章 PVE模式

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  平行世界的蒸汽平台,在潘图看来就跟Steam没什么区别。

  既然两者都差不多,那用户画像和偏好应该也是差不多的,肯定还是以联机网游为主。

  在蒸汽平台发布一款网游,效果并不会太差,甚至还有“出其不意”的效果。

  当然,官服版本也得有。

  无论是在哪下载的游戏,风暴工作室的官方网站,亦或是蒸汽平台,游戏数据都是互通的。

  这其实是以防万一。

  不搞互通的话,假如《昆特牌3》发布后不温不火,玩家总数太少,那匹配时间就太漫长了。

  “平台的事先不管。”

  从冰箱里摸出两罐快乐水,丢给刘瑞一罐后,潘图又说道:“我现在想的是,游戏有没有必要专门搞一个PVE模式?”

  “PVE?”

  刘瑞眉头紧锁:“这种游戏,与人机对战没什么意思吧?”

  “主要是熟悉玩法,了解不同的卡牌用途和牌组搭配!”

  单纯的PVE确实没意思。

  但潘图觉得,若是游戏里不加入PVE人机,玩家一上来就打匹配排位,连熟悉玩法的时间都没有,那未免也太劝退新人了。

  只搞个教学关卡?

  说真的,用处不是很大。

  毕竟一上来就告诉你鼠标左键开枪右键开镜,你已经掌握全部游戏技巧了,去尝试打败世界冠军吧!

  这谁听了不懵逼?

  肯定要有一个适应学习的过程,尤其是这类卡牌游戏,涉及到N多种卡牌效果,不说融会贯通,起码得把这些卡认全吧?

  连这游戏里面的卡都认不全,上来就是激烈的PVP,能有多少胜算?

  “你说的有道理。”

  刘瑞想了想,确实是这样没错,卡牌游戏得有一个PVE模式帮助玩家熟悉玩法机制,认识了解不同的卡牌效果。

  但这玩意不能强制。

  说白了,开局只给一个教学关卡。

  通过这个教学关卡后,玩家可以选择【我是高手,我要战斗爽】直接进入PVP环节,跳过后续的PVE关卡。

  但也有一部分老成稳重的玩家,选择继续打人机熟悉牌组熟悉机制,有一定信心后再去挑战别的玩家。

  “对的!”

  “后续每更新一个全新的牌组系列,我们就要做一个PVE教学关卡,帮助玩家更好的了解这些新卡牌。”

  潘图还打算给PVE关卡,添加一些难度。

  起码要保证一点,那就是能通关PVE关卡的玩家,对自己的牌组相当熟悉,不可能乱出牌都能赢。

  当然,奖励也要有!

  像这种PVE关卡,虽然有点难度,但通关后可以获得丰厚的“抽卡资源”奖励。

  尽管这些PVE关卡的奖励都是一次性的,不能重复刷取,但全部通关的话,资源应该够抽两套牌组。

  别问为什么才两套牌组。

  奖励给太多的话,作为游戏开发商的风暴工作室还赚不赚钱了?

  再说了。

  两套牌组完全够用!

  昆特牌又不像别的卡牌游戏,新卡更新速度没那么快,萌新拿着两套牌组,在玩腻之前根本没必要去抽新卡包。

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