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第237章 欧卡?华卡!

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  冷知识!

  全国高速总里程将近20万公里,20万,不是2万!

  这么庞大的路网,如果每一段路的沿途风景都一比一还原现实,那游戏的体量已经远远超越普通的3A游戏了。

  “你的意思是……”

  潘图好像听懂了。

  按刘瑞的说法,如果他真要做“华卡”的话,没必要追求每一段路的沿途风景都还原现实。

  只要少数路段还原现实,有当地的风貌特征,玩家看不出破绽就行了。

  比如说……

  当玩家开着卡车驶入黔州地段,沿途风景立马切换到群山环抱的喀斯特地貌。

  当玩家开着开车驶入蒙省,沿途风景又变成了一片苍茫无际的大草原地貌。

  哪怕这些地貌风景是“生成”的虚假贴图,但看着很有代入感和沉浸感就行了。

  不会真有人开车跑去这段路,去验证现实中的风景和游戏里的风景是否一致吧?

  “有道理!”

  潘图深吸一口气道:“是我想的太复杂了。”

  他做的是游戏,又不是真正的地图采集,不需要一比一还原现实,只要大概像那么回事就够了。

  所以他不用派人开车去全国各地到处跑,收集沿途的风景地貌。

  只要根据网上的图片,结合全景地图,做出一个大概的模样,然后靠AI生成一批类似的贴图场景就行。

  真假不重要!

  反正都是游戏里的贴图,玩家开着卡车路过,又没办法靠近接触,所以即使是假的也没关系。

  难道原版欧卡的场景贴图就是真的了?

  不可能的!

  虽然潘图没有去实地验证过,但他作为欧卡老玩家,大概能知道,游戏里的贴图场景很多都是“重复利用”。

  欧卡里面的沿途风景,或许是真的存在。

  但那只是制作组还原了一小段路程,然后将背景贴图复制黏贴的样子,不代表全程都是这样。

  同样的道理。

  如果潘图要做《华国卡车模拟》,也可以使用原版的技巧,还原一小段路程的现实场景,然后将其复制黏贴拼接使用。

  只要做到每个省份的沿途风景都不一样,那大概就及格了。

  想到这里,潘图顿时压力骤减,突然觉得《华国卡车模拟》这游戏,做起来难度也没有想象中那么高了。

  不过话又说回来。

  如果真要做这游戏的话,那还得去找国内的卡车制造商谈一谈授权问题。

  毕竟欧卡是欧卡,华卡是华卡。

  既然地图场景都变成国内了,那玩家驾驶的卡车,自然也要贴合国内环境。

  天启四骑士必须加上!

  国内这么多卡车制造商,像什么陕汽、东风和一汽等等,应该不会介意将自家卡车做进游戏。

  给不给钱是小事。

  关键是这游戏如果火了,那不就相当于给他们旗下的卡车狠狠打了一波广告?

  虽然玩游戏的这批玩家,大概率买不起动辄几十万的重卡,也不需要买这种大卡车。

  但凡事都有例外。

  打响名气后,万一真有玩家购买呢?

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