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第22章 《昆特牌3:狂赌》

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  关键是刘瑞没法还嘴。

  你说我是口胡?规则玩法都是我构思制定的,我能不知道这些牌有什么效果?

  你还能比我更懂昆特牌?

  “不玩了,不玩了……”

  随便玩了两局,简单了解昆特牌的玩法规则后,刘瑞连连摆手,表示今天就到此为止。

  受虐也有个限度。

  他连规则玩法都是刚刚才摸透,怎么可能玩得过潘图这个“游戏规则制定者”啊?

  张口就来,太赖了!

  要不是看在潘图给自己发工资,是自己老板的份上,第一局结束刘瑞就已经想跑了,根本不会陪他玩第二局。

  “规则确实简单……”

  吐槽完潘图的赖皮程度,刘瑞也说起了正事。

  根据他的亲身体验,昆特牌别看卡牌类型复杂,可实际玩法确实简单易上手。

  关键是还挺上瘾!

  稍微玩两把熟悉一下机制规则,很快就能感受到打牌的乐趣,消磨时间是一个不错的选择。

  不过昆特牌也不全是优点,经过他的切身体会,目前发现的缺点主要有两点。

  一是牌库不够丰富。

  根据潘图的描述,现在的牌库太少了,可以组合出的牌组数量也不多。

  二是游戏的随机性太低!

  卡牌游戏存在的意义,其实就是抓住了人性的弱点,玩家享受的是那个“赌”的过程。

  而昆特牌削弱了运气成分,胜负手极其依赖于出牌顺序和战术搭配,策略竞技性更强一点。

  这可不是什么好事……

  不要一听策略竞技性很强,运气不占主要因素就觉得这游戏肯定不错。

  他们做的是一款游戏!

  作为游戏而言,特别是卡牌对战游戏,低随机性也就意味着“娱乐性”大大降低。

  大伙玩游戏是来消遣的,如果没有足够的娱乐性,那还能吸引并留住玩家吗?

  “你说得有道理。”

  潘图也承认,昆特牌在娱乐性这方面,确实有所不足。

  但这个问题可以跟前一个问题合并在一起解决,那就是推出一些更具“娱乐性”的新卡!

  “那就没问题了。”

  得知潘图已经想出了解决问题的办法后,刘瑞想了想说道:“最难的机制玩法搞定了,那这游戏开发起来估计会很快……”

  “对了,你打算给这款游戏起什么名,就叫昆特牌吗?”

  “简称昆特牌!”

  潘图点点头:“至于正式名称,那就叫《昆特牌3:狂赌》吧!”

  “昆特牌3?哪来的3”

  “这玩意还有前作?”

  刘瑞疑惑不已,昆特牌的玩法他是第一次接触,之前也没听说过有类似的卡牌游戏。

  他对“狂赌”这个后缀名没意见,唯一有意见的只是前缀名。

  既然昆特牌是第一次诞生,规则玩法纯纯原创,没有任何先例,那这个“昆特牌3”又该从何说起?

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