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第20章 昆特牌是什么鬼?

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  这也是潘图愿意花5万好评点去赌一手《巫师3:狂猎》的原因。

  老滚五发布太早了。

  这两款游戏,虽然都是公认的3A大作,也都达到了“年度游戏”标准,但《上古卷轴5》发布日期更早。

  这一点很致命!

  电子游戏的发展是会随着时代而不断迭代的,特别是游戏行业最顶尖的3A游戏,完全与硬件配置挂钩。

  古早时期的3A大作,受限于当年的主机PC硬件配置,他们确实做到了顶级。

  但过了几年后,随着科技发展主机PC配置迭代,看着就不太行了。

  《巫师3:狂猎》发布日期比老滚五晚了几年,所以即使只剩下5%完整度,潘图也愿意去赌一手。

  “我的要求不高,地图比溪木镇大一点,随便给几只怪物就行……”

  潘图已经想好了。

  他的首要目标还是做一款联机网游,如果《巫师3》剩下的内容够多够丰富,网游做完,他再用现成的素材搞一款单机。

  前有《溪木镇鸡神》,后有《白果园打桩机》,烹饪猪食这一块,没人比他更懂了。

  打开文件夹。

  本来笑容满面的潘图,在看到文件夹里包含的内容后,表情瞬间就凝固了。

  他以为这次的《巫师3:狂猎》会跟上次的老滚五一样,给他留一张地图和残缺的战斗系统。

  顶多再来几只狮鹫狼人食尸鬼……

  可昆特牌是什么鬼?

  系统传输的文件夹里,满满当当全是“昆特牌”相关的资料及源代码。

  至于潘图所期待的《巫师3:狂猎》游戏本体内容,一丁点都没有!

  “这玩意能占5%?”

  潘图难以置信。

  他以为的5%游戏内容,应该是那个瑰丽玄奇的巫师世界一隅,比如怪鹅酒吧、费克岛这样的小地方。

  万万没想到!

  按照系统标准,缺失95%游戏内容的《巫师3》,竟然只剩下了昆特牌,已经跟游戏本体没什么关联了。

  “好像也没问题?”

  虽然对昆特牌占据《巫师3》5%游戏内容这件事很难绷,但潘图仔细一想,这个比例其实很对。

  倒不如说……

  昆特牌才算5%游戏内容,未免有些太低了,这玩意算本体的50%他都觉得不过分。

  毕竟昆特牌这玩意,作为一款3A大作的内置小游戏,后期可是自立门户,变成了一款独立卡牌游戏。

  等等……

  独立卡牌游戏?

  正愁工作室没有现金奶牛,急需一款联机网游拓展版图的潘图,鬼使神差地看向这份《巫师3》残缺版开发资料。

  联机网游,这不就是嘛!

  以《巫师3:狂猎》现成的昆特牌为基础,将其改造为一款多人对战卡牌游戏,貌似还可以?

  如果潘图没记错的话,前世《巫师3》的开发商也就是波兰蠢驴就这么做过,开发了一款名为《巫师之昆特牌》的衍生卡牌游戏。

  只不过……

  波兰蠢驴估计没将心思放在这上面,精力全投入到了新游戏开发,所以导致这游戏短暂地火了一阵,后续没多久就凉了。

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