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第195章 运气游戏?

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  扭头看了眼弹幕,杨哲这才反应过来道:“你们的意思是,昆特牌4从三局两胜变成了一局定胜负?”

  “是啊,Bo3变Bo1了!”

  “而且手牌不支持更换,完全随机抽取,起手五张牌很臭,可以直接投了。”

  “纯运气游戏!”

  “刚玩了一会儿,昆特牌4跟前代逻辑不一样,该跟牌就得跟,不能让对方拿太多分。”

  “让对面一回合无压力拿30分,主播是人我吃……”

  通过弹幕的讲解,杨哲总算明白了《昆特牌4》相较于前作,最大的变化便在于规则玩法。

  三局两胜变成了一局定胜负,而且胜负判定是看谁先获得50分。

  如果说《昆特牌3》是一款很吃谋划计算的智力游戏,那《昆特牌4》就变成了以休闲为主的运气游戏。

  运气因素占比很大!

  起手牌不够好,完全可以投降开启下一局,没必要折磨自己。

  起手牌足够好,奶奶来了都能赢!

  当然,虽然变成了运气主导的卡牌游戏,但《昆特牌4》还是有一定的“策略”性。

  那就是算分!

  不信邪的杨哲,很快又开了一把,这次他吸取教训,结合弹幕教练的指导,很轻松就取得了胜利。

  “我明白了。”

  “在昆特牌4里,跟牌过牌,随时关注分数很重要!”

  杨哲恍然大悟道:“有时候明知道跟牌没用,比不过对面的总点数,还是要跟牌,逼对面多耗资源。”

  “另一方面,如果对面这一轮赢的分不多,而自己的手牌缺少体系关键卡,那就可以过牌放弃这一轮。”

  田忌赛马理念依旧能用。

  只不过从原本的三局两胜,变成了“资源和分数”的置换互搏。

  功能牌才是关键!

  《昆特牌4》里面的功能牌,不仅数量繁多而且效果逆天,有点类似于《游戏王》里面的魔法卡和陷阱卡。

  不不不!

  根据杨哲实际游玩的体验感受,昆特牌4的功能卡,地位可能比《游戏王》魔法陷阱卡更高。

  功能卡效果不一。

  可以从卡组摸牌、可以破坏对方场上的一张卡,可以降低对方战力,可以增加己方战力……

  功能卡的互相博弈,让对手少拿分,让自己多拿分,才是《昆特牌4》最核心的玩法。

  难怪昆特牌3不会停服呢!

  昆特牌4做出来,压根就不是为了取代昆特牌3,而是为了跟其他卡牌游戏抢夺用户。

  换句话说。

  《昆特牌4》发布后,受影响最大的不是前作《昆特牌3》,而是其他竞品游戏。

  虽然两款游戏都叫“昆特牌”,但一个是炸金花一个是斗地主,玩法规则已经完全不同了。

  “挺好的!”

  玩了几盘之后,杨哲中肯点评道:“昆特牌4估计是以手机端为主,很多设计都是照着手游模板来的。”

  “既然是手游,那游戏节奏加快,更随机化更运气化,我觉得也没什么问题。”

  三分钟开一把挺好!

  趁着上厕所的功夫,掏出手机开一局昆特牌,万一运气好天胡开局,拉屎都能拉出神清气爽的感觉岂不美哉?

  运气不好也没关系,反正结束得快,投降开下一把继续!

  总不可能次次都倒霉吧?

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