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第192章 祖宗之法不可变

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  不肯学也没关系。

  实在不愿意动脑,非要当一名莽夫喜欢战斗爽,那《看门狗》游戏里种类繁多的武器枪械和载具,也能满足需求。

  只不过玩得会比较难受,毕竟你都不知道敌人躲在哪,人家隔着十万八千里操控无人机就来跟你爆了。

  甚至还有可能,你驾驶的汽车突然失控,一头冲进茫茫大海,死都不知道怎么死的。

  ……

  《看门狗》体量庞大,短时间内不会有太大进展。

  但在另一边,号称要赶超游戏王的《昆特牌4》却开发得极为顺利,已经做出了试玩内测版。

  “相比前作区别在哪?”

  潘图收到消息后,第一时间就赶来查看,了解新一代昆特牌的情况。

  “变化主要是牌库……”

  该项目的负责人解释道:“我们搜集过诸多《昆特牌3》玩家反馈,总结了前作几大痛点。”

  “针对这几大痛点,我们在《昆特牌4》这一代里,新增了许多功能牌。”

  昆特牌的规则是“田忌赛马”比拼点数大小。

  初玩会觉得很有意思,毕竟是一套全新的卡牌对战规则,玩起来很有新鲜感。

  可玩久了,不免会出现一个问题,那就是这套玩法的“随机性”不高,更多还是对手牌和战局的实时计算。

  说白了,吃智商的!

  脑子不好使的玩家,对计算这方面不是很擅长的玩家,玩起来就很有挫败感,体会不到昆特牌的魅力。

  “不难发现……”

  “昆特牌虽说是田忌赛马三局两胜制,但很多对局在第一场就已经结束了。”

  负责人无奈道:“我们希望让昆特牌多一点随机性,就像《游戏王》那样,即使血量只剩100点快输了,也能靠神之一抽绝境翻盘。”

  这种事,在《昆特牌3》几乎很难发生。

  劣势就是劣势,想凭借某一张牌实现惊天大逆转,对于Bo3的《昆特牌》而言,简直是痴人说梦。

  一局定胜负和三局两胜制,完全是两种截然不同的概念。

  Bo1爆冷很常见。

  别说卡牌游戏了,哪怕是传统体育比赛,只比一场的话,也经常出现“夺冠热门”被爆冷淘汰的新闻。

  但Bo3想爆冷,几乎是不可能的,因为强者有一局的容错,被偷袭输一把也无所谓。

  所以在《昆特牌4》这一代里,开发团队大胆设计了一批新卡,重点强调“随机性”。

  最重要的是,他们改了“祖宗之法”。

  昆特牌从三局两胜制,变成了一局定胜负模式!

  “简直乱来!”

  潘图气坏了,昆特牌立项之初就确定了基本规则和玩法,三局两胜田忌赛马定死了。

  可现在他听到了什么?

  这帮人竟然瞒着他,偷偷修改了祖宗之法,去除了昆特牌的“田忌赛马”底层逻辑?

  礼崩乐坏,成何体统!

  潘图都不敢想,失去田忌赛马规则的昆特牌,最终会变成什么样子,还能叫昆特牌吗?

  本来昆特牌的策略性,大部分都集中在“田忌赛马”的特殊规则上。

  现在没了田忌赛马,那还有什么策略性?一口气把手牌全打出去,比谁点数大吗?

  太胡闹了!

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