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第152章 游戏视角与运镜

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  他只看效果,谁演的效果好就用谁,至于背景关系什么的,跟他这个游戏制作人无关。

  确定好了林月如的饰演者后,紧接着潘图又确定了阿奴、酒剑仙和巫后等关键角色的饰演者。

  至此,人员悉数就位。

  除了付戈还在拍别的戏,暂时来不了外,其他人档期都是空闲的,随时可以开工。

  “要不咱们也搞个开机仪式?”

  在项目正式启动的前一天,刘瑞提了一个建议,认为他们可以学影视圈传统惯例,搞一个所谓的开机拜神仪式。

  “你是不是傻?”

  “咱们做的是游戏,需要守什么影视圈的规矩?还拜神呢,拜什么神?三幻神吗?”

  不出意外,这项提议遭到了潘图的否决。

  没有开机仪式,也没有媒体见面会,更没有任何新闻热搜,简简单单就开始拍摄了。

  《仙剑奇侠传》作为一款真人视觉小说游戏,大部分游戏剧情都需要像电视剧、电影一样拍摄。

  在这方面,潘图是边学边拍。

  幸好他还雇了一名专业人士辅助,不然光靠他自己,怕是连基本的拍戏流程都搞不明白。

  不过问题也不是很大。

  做游戏也是需要“运镜”技巧的,每一名合格的游戏制作人,其实都具备一定的“导演”能力。

  只不过做别的游戏,演员都是虚拟角色,是不会说话不会动的3D建模,这次换成了真人而已。

  男女主角还没到,所以现在拍摄的剧情,大部分都是以林月如为主视角的剧情。

  游戏跟电视剧不一样!

  拍电视剧,可能需要准备多个机位,轮流切换,还需要考虑俯拍仰拍侧拍等不同的拍摄角度。

  但这是游戏……

  众所周知,游戏视角也就是玩家所处的视角,相对来说比较固定,要么是第三人称上帝视角,要么是第一人称“主角”视角。

  这两种视角,在电视剧或电影里是比较少见的,甚至是基本见不到的特殊视角。

  那么这有什么问题呢?

  最大的问题就在于,习惯了电视剧拍摄方式的演员们,第一次遇到这种“全程怼脸”拍的拍戏方式,刚开始根本不习惯。

  “我也不习惯……”

  邱晓作为影视圈知名导演,看到这种奇异的拍摄方式,忍不住吐槽道:“怎么这么多怼脸镜头啊?”

  “很奇怪吗?”

  潘图扭头道:“这就是游戏行业最常见的对话视角啊!”

  怼脸拍算什么?

  经常玩游戏的玩家都知道,还有更逆天的运镜,比如两名角色对话时,镜头缓缓向下拉动,直到锁定玉足。

  站桩式对话,意义明确的特写,经典镜头怼脸……

  这些运镜和视角,在影视圈众人看来简直逆天,抽象到无法用言语去形容。

  但在游戏玩家看来,这不就是很正常的运镜和视角嘛,策划太懂大伙想看什么了。

  游戏就是这样做的。

  视觉小说游戏,无论再怎么像电视剧,那终究也不是电视剧,而是一款游戏。

  既然是游戏,那潘图按传统游戏演出的方式去拍,理论上也是可行的……

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