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第145章 回合制

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  柳艺妃肯接受,那是因为有付戈加盟,可付戈接受邀请的时候,《仙剑奇侠传》项目除了剧本啥也没有。

  可以说,付戈是真心喜欢李逍遥这个角色,奔着剧本来的。

  换其他人能这样?

  懒得想其他顶流会如何,潘图松了口气道:“有付戈和柳艺妃的加盟,其他演员应该不难找吧?”

  “肯定不难啊!”

  刘瑞微笑道:“付戈和柳艺妃都加盟了,其他演员只要脑子没问题,肯定会接受我们的邀请。”

  男女主角需要潘图亲自去发出邀请,还得努力去说服人家。

  但配角这一块,那就是各路演员求着潘图想进来混个脸熟了。

  “宁缺毋滥!”

  潘图提醒道:“配角选角这一块,主要看角色契合度,最好是轮流试镜看看效果,不能草率决定。”

  男女主角不用试镜就能定下,那是因为人家咖位摆在这,基础形象条件也达标了。

  普通的配角可没有这种待遇,要想进入《仙剑奇侠传》项目组,必须得试镜看看效果。

  “对了!”

  “《仙剑奇侠传》虽然是一款游戏,但视效这一块更接近于真人影视剧,所以……”

  潘图想了想,随后问道:“特效制作这一块,咱们工作室能完成吗?”

  “可以试试!”

  刘瑞摸着下巴道:“改变一下视效风格,多半是没什么问题的。”

  影视特效与游戏特效,从本质上来说,区别并不是很大。

  游戏特效做得好,那转头去做影视特效,多半也能收获不错的效果,毕竟很多东西都是共通的。

  与其纠结于特效。

  在刘瑞看来,《仙剑奇侠传》作为一款古装仙侠题材的游戏,角色的服装和取景地才是重中之重。

  “你说得对……”

  潘图点点头道:“服装和取景地确实值得探讨。”

  服装还好说。

  国内古装剧特别兴盛,各种朝代,各种风格的古装早已形成了完整的产业链。

  取景地才是一大难题。

  《仙剑奇侠传》原版游戏年代比较早,游戏画质差,场景也比较简陋,没什么参考价值。

  05版电视剧的场景?

  那其实也挺一般的,毕竟是05年推出的电视剧,特效这一块肯定跟20年后没法比。

  所以潘图换了种想法。

  如果游戏里那些“妖魔鬼怪”都可以用3D建模虚构出来,那游戏里的场景是不是也可以?

  “绿幕?”

  “差不多就是这意思。”

  潘图肯定道:“放弃实地取景,采用特效建模场景。”

  他们做的是游戏。

  既然是游戏,稍微大胆一点,比电视剧更出格一些也很正常。

  像仙灵岛、蜀山这些场景,就可以彻底放弃实地取景全程用绿幕,纯靠特效来做。

  不仅如此。

  既然是游戏,那多一些游戏该有的元素很正常吧?

  所以战斗环节,放弃纯CG播片演出,做成回合制,让玩家亲自上手操作付戈与柳艺妃放技能也很合理!

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