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第12章 成立工作室

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  看看《溪木镇鸡神》就知道了,内容残缺成这样,他只能做出一锅猪食。

  换做是一款独立游戏呢?

  比如《吸血鬼幸存者》,虽然论销量论表现论影响力,各方面都比不上《上古卷轴5》,但它完整度高,买来就能用啊!

  而且像这种独立游戏,即使残缺了一部分内容,潘图也能凭借自己的能力对其补全。

  反观老滚五,没有几个亿资金和一支上百人的开发团队,他能补全剩余内容吗?

  DLC都做不出来!

  ……

  新的一天,从收到平台推荐通知开始。

  潘图心情很不错。

  或许是因为《溪木镇鸡神》发布后,短期内销量大涨,没有平台推荐硬生生卖出了两万多份。

  所以蒸汽平台官方也注意到了这款游戏,给《溪木镇鸡神》安排了一个“次级页面”小推荐。

  这个推荐位中规中矩。

  不算很好也不算很差,重点是有推荐总比没有强。

  游戏上了平台推荐,肯定能多卖出去几份,多吸引一些玩家游玩,他也能多赚点钱。

  销售收入已经到账了。

  足足15万巨款,也只是《溪木镇鸡神》所结算的第一笔销售收入而已。

  只要游戏还在平台上出售,还有玩家购买,潘图后续还能收到源源不断的销售分成。

  当然,话是这么说……

  可买断制游戏存在一个“生命周期”论,通常来说,游戏的首销期销量约占总销量的50%以上。

  所谓首销期,指的就是游戏刚发布的前几个月,或者说前半年。

  过了这段时间,游戏的销量都会大幅缩水,尽管后续还有不少玩家入坑,但量级不一样了。

  独立游戏还好。

  毕竟独立游戏缺乏营销曝光,首销期并没有透支太多潜力,靠着细水长流后续表现也还不错。

  那些首销期大肆营销,广告铺天盖地,恨不得让所有人都知道游戏发布的3A大作才是真离谱,首销期销量能占总销量的70%甚至80%以上。

  《道德与法治5》例外!

  通常在讨论这个话题时,潘图都是将这款游戏排除在外的,毕竟这不是正常游戏,讨论它没什么意义。

  “该成立工作室了……”

  《溪木镇鸡神》销量持续增长,潘图也赚到了不少钱。

  考虑到后续的社区维护、游戏宣传、官网搭建等工作,办理营业执照成立工作室也该提上日程了。

  总不能一直当个体户吧?

  随着游戏越出越多,涉及到的资金量也越来越大,他肯定需要一个公司账户和相应的团队。

  员工也得招两个。

  虽然有系统的提供的开发资料和源代码,可系统毕竟不能供应成品游戏,程序开发和游戏美术还是需要人手的。

  前期不用招太多人,一两个踏实能干的就行了。

  一口气招太多员工,潘图能不能给得起基础工资先不谈,关键是这么多人,雇来干嘛?

  当啦啦队吗?

  决定要成立自己的游戏工作室,招聘两名靠谱的员工后,潘图突然想到了一件事。

  之前跟舍友老李创业开公司,搞《神域幻想》的时候,招的那几名员工现在怎么样了?

  找到新东家了吗?

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