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第467章 是奇异也是科技

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  不过悲伤不是漫威想要的情感效果,所以影片就让博士在多玛姆面前一次又一次狼狈的被杀死,来让死亡呈现出一种反复的荒诞喜剧效果,和《明日边缘》似曾相识,只不过后者要去破坏设置者,前者则以小强精神去和大反派谈判。

  双方一起困在这个时间里出不去是平局,但对维度魔神来说得不偿失,斯特兰奇深谙这个道理。

  这里的剧情安排没问题,但时间之力的展现就差强人意了。

  还有奇异博士在卡玛泰姬的戏份,左宾也觉得细节之处有待斟酌,这魔法觉醒的太不魔法了。

  左宾有理有据。

  凯文也不敷衍。

  当天晚些时候,漫威高层就开了个会。

  凯文·费奇:“路易斯(漫威制片人),你怎么看。你觉得左宾导演的要求有道理吗?或者说他的这些建议真的能带来提升吗?”

  路易斯·斯波西托:“虽然我们的主创团队与左宾导演的沟通还有分歧,不过大家还是觉得他的建议还是有一定的道理的。”

  凯文·费奇:“嗯哼,比如呢?”

  路易斯:“比如他对剧本修改的意见确实是有利的,这会增加故事的精彩程度。但是演员的建议我们有不同的意见。”

  凯文·费奇:“什么不同意见?”

  路易斯:“还是蒂尔达·斯文顿的问题,以后肯定会有争议。”

  维多利亚·阿隆索(另一位漫威制片人):“现在不是考虑以后的时候,现在要考虑的是如何让《奇异博士》成为另一个支点,成为一部十亿美元票房的顶流电影。所以,以后的事以后再说。”

  斯蒂芬·布鲁萨德(另一位……):“我支持阿隆索的看法。”

  路易斯:“那关于华国女演员的事……”

  凯文·费奇:“两个小配角而已,按他说的做吧,既然我们选择了信任他那就不要犹豫。”

  ……

  两天后,左宾又去漫威就一些问题进行了更深入的交换意见。

  在演员就位之前,左宾和编剧就非人角色进行了更深一步的探讨。

  《奇异博士》中,古一法师负责深沉,卡西利亚斯负责阴暗,而负责搞笑卖萌的角色这一次不是人,而是一件红披风。

  对博士一见钟情的红披风不仅有实用战斗协助技能缠绕,同时还有战斗指导技能发现并锁定关键道具,更有全自动穿脱的炫酷效果,最有意思的是,它还花心。

  一个一句台词都没有的物品能刷出如此高的存在感,装备拟人化的手法功不可没。

  红披风提供了许多笑点之外,更关键的是,在女友,导师,同伴离开后,它一直陪伴在男主身边,男主不是一个人在战斗。

  在时空随时都会弯曲,折叠的危险中,个人很难不被那种孤独与隔离感吞没。

  英雄很多时候不被普通人所理解,男主需要明白,他的拼命是有意义的。

  剧情里斯特兰奇对着镜子中自己表明战斗决心时,红披风体贴地帮他擦眼泪。

  表面上,男主因为意识到他脆弱的一面被披风发现而故作生气地对它说“别闹”,实际上,男主要说的是“谢谢你陪着我”。

  这个阶段的漫威,是有细节的,更重要的是知道观众想看什么。

  以前的超级英雄电影,反派总是无法彻底消灭的,总会在被打败后卷土重来。

  《奇异博士》里反派不需要打败了,而是用时间之力来调戏,颠覆观众对终极大战的既有预期,也同样自圆其说娱乐观众也娱乐自己。

  看到此,或许有人要拍案了:“这样拍也可以?!”

  可是,谁又规定了电影非要那样拍呢?

  漫威电影越来越流露出鲜明的后现代喜剧精神,反常规,反中心,反高潮。

  对阅片过多审美疲劳的观众来说,反常规意味着新鲜感。

  “红披风”和“多玛姆”的剧情和台本写的好是一回事,制作则是另一回事。

  关于《奇异博士》的特效,有两家公司不得不提。

  一家是Vicon,世界领先的动作捕捉产品制造商,被广泛应用于生命科学,娱乐和工程行业,早在1980年,Vicon就研制出第一代商用动捕系统,并且在2012年发布了高度精准的实时娱乐软件,在这30年的发展过程中已彻底革新了动捕行业。

  另一家是享誉世界的特效巨头Framestore,这家欧洲的特效巨头曾经参与制作过《阿凡达》、《哈利波特》、《地心引力》等等大片。

  为什么介绍这两家公司,因为《奇异博士》拍摄是用Vicon动捕设备,特效是Framestroe做的。

  还有个原因是Framestroe在不久的将来会有抄底的好机会,左老板提前“打个窝”。

  现在,左导跟着技术达人做炫酷的电影。

  也就是财大气粗的漫威,直接购置Vicon的动捕摄像机和24摄像系统,用于主拍摄机。

  其他的摄像机被Framestroe部署到复杂的打斗场景中去,因为那些镜头要求有比较高的位深度。

  和奇异博士“打情骂俏”,带着奇异博士飞天遁地的红披风,不是魔法物品,而是科技+技术的产物。

  对于制作团队来说,后期给这个披风附上超凡的能力并不是简单的特效制作,还要在生成动画时要达到正确平衡点,同时还要保持真实的模拟效果。

  “正常情况下如果我们作一个CG披风,我们只是模拟布料,但是这个披风它有自己的性格。所以动画师在场景中给披风作动画时简化了动力学。动画完成后,再制作完整的动力学模拟,确保能达到想要的真实感和重力水准。”技术总监Mark是这么介绍的。

  《奇异博士》里的“镜像世界”、“魔力鞭”、“传送门”,也不是简单的后期特效CG。

  “当我们的角色逆光时,你实际上就会得到很多负空间,这时候眼睛会把它视为对比度。这仅仅发生在角色处于透明状态时,同时眼睛就会搜寻处于背面缺少的那些细节……”

  “我们为动画师设计了一个新的工作流程来创建了个工具箱,可以合并所有运动层和点。动画师们只需绑定每一样东西,如果需要的话还有超强的复制物体能力……”

  “奇异博士的魔力鞭的参考是一条纹状的光,火花也很长,这些都是在Houdini(一款三维计算机图形软件)中完成的,因为这样可以很好的控制火花的长度,曲度和强度,最终创造了我们想要在镜头中看到的效果。“

  其他几位编剧听懂没不知道,反正有相关制作经验的左宾是大概听懂了。

  “任何形式的魔法,其复杂的效果均来自个人的主观感受如何,特效团队制作出魔法画面,并且让魔法看起来真实。”

  导演,要跟得上时代。

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