众所周知,玩某款坦克游戏的时候,遇到对面的出身绕侧车绝对会血压拉满。
而此时,两栋断裂的高速公路立交桥形成的天然拱形后,低沉而独特的柴油引擎轰鸣声中,庞大的身影缓缓驶出。
低矮扁平的炮塔几乎与车体融为一体,外表光洁,没有任何传统坦克炮塔上的突出物。
主炮口径惊人,粗长的炮管散发着令人心悸的寒光。
T-14“阿玛塔”。
乘员三人,全部位于车体前部装甲最厚重的隔舱内,无人炮塔由全数字化火控系统驱动。
“艾伯拉姆斯,十二点钟方向,射击距离,500,间隔约五十米,平射!”车长伊万诺夫少尉的声音平静地在加密频道中响起。
他的面前是环绕式多功能显示屏,整合了车外多个高清摄像头、雷达和光谱探测设备传回的实时画面,敌坦克的位置、速度、类型信息被清晰标记。
elb有没有咱不知道,反正刘尘是有了。
“锁定,优先攻击指挥车辆。”炮手,或者说,火控系统操作员柳德米拉下士的手指在触摸屏上快速滑动,将其中一辆炮塔天线较多的M1A2标记为高优先级。
“准许开火。”
T-14的无人炮塔几乎无声地旋转,那门全新的2A82-1M型125毫米滑膛炮稳稳指向目标。
“弹种选择:3BM69”
柳德米拉的手轻触显示屏。
一发真空-1在装弹机的轰鸣声中被塞入炮膛。
先进的猎-歼系统让它在行进间也能保持极高的射击精度。
“轰——!!”
炮弹出膛的声音更加沉闷有力,后坐力被高效的新型液气悬挂和炮塔结构吸收,车体晃动微乎其微。
被瞄准的那辆M1A2 SEPv3的车长,刚刚从前方“暴怒”号遇袭的震惊中回过神,正试图指挥车队疏散。
下一秒,他的世界就被一道炫目的白光和无法形容的巨响充满。
T-14发射的新一代穿甲弹,以恐怖的速度和穿深,轻而易举地撕开了这辆M1A2炮塔侧面的装甲。
这钢针后效也不错,破片瞬间席卷了整个战斗室,殉爆的弹药将炮塔炸上了半空,沉重的炮塔像玩具一样翻滚着落下,砸塌了旁边半堵混凝土墙。
“上帝啊,那是什么怪物?!”另一辆M1A2的车长惊恐地看着同伴的惨状,以及远处那辆造型前所未见的坦克。
“瞄准那辆扁脑袋的!开火,快开火!”
他的炮长拼命尝试锁定T-14,但T-14在完成射击后,已经迅速倒车缩回了立交桥的阴影中,只留下扬起的尘埃。
四十倒车速度,小子!
M1A2仓促射出的M829A4穿甲弹打在厚重的桥墩上,炸开一大片碎石,却连对手的装甲都没碰到。
前方有T-80BVM利用废墟进行冷酷的隔山打牛,侧翼有神出鬼没一击必杀的T-14“阿玛塔”无情收割。
剩下的M1A2坦克车组们陷入了两难:
是继续向前,冲击可能埋伏着更多敌人的废墟?
还是转向侧翼,去面对那辆从未见过火力恐怖的未知坦克?
亦或是分散撤退,沦为敌人逐个击破的猎物?