会议室内的欢呼声,无疑是对团队大半年来付出的最佳响应。
对于身处行业的每一位奋斗者而言,调节身心疲惫最切实的良药,无疑是实实在在的回报。而当丰厚的奖金与珍贵的假期同时到来,那种感觉,近乎美妙。
竞界文化自创立以来,能以令人侧目的速度成长并初具规模,江明自问,他并未,也没有能力施展什么惊天动地、泣鬼神的商业魔术。
秘诀或许可以归结为两点,走在正确的道路上,以及激发并守护员工强大的主观能动性。
再通俗点说,有钱、方向对!
所谓正确的道路,无需过多赘言。
拥有来自另一时空的视野与经验作为“航海图”,让自己在作为掌舵人时能在迷雾中清晰地辨认出最具潜力的航道,不仅能精准锚定方向,更能巧妙地避开无数先行者曾以惨重代价验证过的暗礁与漩涡。
这本身就是一种战略上的降维优势,对于企业来说,将试错成本降至最低,将成功概率升至最高,那便足以称为世纪最为伟大的操盘。
而关于员工的主观能动性——
俗话说得好嘛,嘘寒问暖,不如打笔巨款!
对于一个处于高速成长期、充满无限可能的初创企业,“机会”与“未来”是最不缺的叙事。
然而,这两者若只停留在口头,便极易沦为苍白空洞的“画饼”,初时诱人,久则生疑,甚至令人心生倦怠。
江明不会干那样的蠢事,也不需要去当只会画饼的领导。
他相信一个道理,当公司指明的“未来”足够清晰可信,而公司当下愿意拿出与之匹配、分量扎实的“面包”时,这“面包”不仅是及时的金钱回报,也还包含如假期、尊重、成长空间等实实在在的福祉,对与一个初生团队而言,就是建立一种强大而正向的循环的过程。
员工看到努力迅速转化为个人价值的提升与生活的改善,便会从“要我做”转变为“我要做”。
那种为自己事业拼搏的归属感、与公司共同成长的成就感,会成为比任何管理制度都更有效的驱动力。
在这种情况下,团队自然凝聚力高涨,攻坚时人人奋勇,创意如泉涌。
不能说绝对一帆风顺,但至少,“失败”这个倒霉蛋,想叩开这样一扇众志成城的大门,会是件极其困难的事。
……
“慕曦,等本周金铲铲之战的完整数据报告一出,立刻把我们的招聘广告全面铺开,力度加大。”从成功的感慨中迅速抽身,江明拿起电话,转头吩咐已正式加入竞界文化、独当一面的陈慕曦准备新一轮工作。
“明白,江总。”电话那头的回应十分利落,“招聘方案昨天下午已经同步完善好了。除了常规渠道,团队正在通过行业人脉,定向接触几家大厂——尤其是猪厂那边几个有成熟项目经验、可能正在寻求新挑战的核心开发和运营人员。以我们现在云顶之弈与金铲铲之战的爆款数据和行业声量作为‘敲门砖’,我相信,这份橄榄枝对他们会很有吸引力。”
云顶与金铲铲之战的爆火,不仅带来了市场与流水,更带来了对顶尖人才前所未有的吸引力。
竞界文化团队接下来,就是抓住这个黄金窗口,将吸引力转化为实实在在的团队扩张与实力升级,为未来的持续成功与全新项目的启动,储备最核心的资产——人!
毕竟不管是接下来的新内容产出,还是进一步扩大规模涉及新项目,就江明手中这点人,是远远不够的。
时间是不等人的,不趁着这几年与拳头在蜜月期,多从英雄联盟这个超级IP身上薅一点羊毛下来,等到后期拳头被企鹅全面控股之后,再想要从恶霸身上那就不是这么容易的事了。
不,甚至都不能说是难,而是根本没他的机会。
“金铲铲能提前上线,炉石传说自然也能变身英雄传说,提前上线。”
“等到与拳头的合作进一步深入,往下就是大电影、甚至争一争股权也未尝不可。”
正思考着,听到陈慕曦条理清晰、主动将“发布广告”一项指令,延伸为“方案已备妥”和“目标人才已锁定”的多层次汇报,江明握着电话,嘴角却是抑制不住地向上扬起。
瞧,这就是“主观能动性”被彻底点燃后的威力。
当员工真正认同公司的前景,感受到自己的付出与回报紧密相连,将工作视为共同事业而非单纯任务时,根本无需你事无巨细的督促。
只需指明方向,他们自会调动所有资源与智慧,力求交出超越期待的答卷,甚至提前布局下一步。
同时,从陈慕曦本人身上,这位从游戏战队领队一路历练,在竞界文化快速成长的舞台上抓住每个机会,最终脱颖而出、担起游戏部门负责人的年轻人,江明更是再一次清晰地感受到一个事实。
那就是我们的环境从不缺少有潜力、有冲劲的人才,缺的往往是能精准识别其特质、并敢于赋予信任与舞台的“伯乐”,以及一套能让“千里马”尽情驰骋、价值倍增的机制。
千里马常有,而伯乐不常有,无外乎如此。
就好像在当前时代设备条件下,尽最大努力利用手中的有限资源,完成云顶之弈模式实装在移动端的,不止有他手下的这帮年轻团队一样,只是刚好金铲铲之战项目给到了他们这个舞台,而他们恰好抓住了这个表演的机会。
安排完任务后,江明坐回自己的位置,短暂地脱离了管理者的身份。
他拿起手机,点开那个图标熟悉又有些不同的《金铲铲之战》,真正以玩家的身份“铲”了一把。
对局加载时的短暂等待,十几分钟的经济搭配与阵容克制思考,以及每一回合让人期待的阵容棋子碰撞,既是放松心情,也算是将自己完全代入一名普通玩家的身份,去感受在2015这个时间节点下,金铲铲之战存在的不足之处。
几局下来,江明难免皱起了眉头。
优点自不必多说,存在的问题同样明显;
首先是视觉表现。
在如今这个屏幕尺寸和分辨率飞速进化的年代,游戏画质确实不够锐利,弈子的模型在拖动和放大查看时,能看出明显的棱角和贴图粗糙感,特效也略显简单。
放在2015年这个大环境下来看,没有任何问题,甚至对市场上其他公司的手游还有压倒性的优势。
但在江明这个后世人的眼光里,那就多少有些粗制滥造的味道了。
非要具体形容的话,就有点像原时空某王者弄的模拟战。
其次是硬件压力。
连续进行两三局后,手机背面能感觉到明显的发热,电池百分比的下滑速度也颇为“感人”。
在性能稍旧的设备上,后期团战偶尔会出现轻微的卡顿,极大影响了玩家在决胜时刻的流畅体验。
他顺手翻了翻几个游戏社区和早期的应用商店评论,玩家的反馈大多也集中在这几点:
“好玩是真好玩,就是玩久了手机烫手”