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第633章 :让玩家喜欢上游戏,而非教他们玩游戏!

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  这次云顶之弈公测宣传活动,除了他们八个作为直邀代表外,后续还有一场在云顶之弈模式正式开启后,通过各种活动,抽选或是战队平台举荐而来的选手与主播娱乐赛。

  主办方之所以为每个选手都单独开辟了一个直播间,也算是为其准备的流量反馈大礼包。

  当然,落到江明头上,这直播间到底是为他引流,还是借他的热度带动其他选手,就又另当别论了。

  不过怎么算,他都不会亏就是了。

  几分钟后,八人设备调试完毕,陆续进入自定义赛事房间。

  比赛使用的棋盘是应企鹅方面的要求,采用了公测版本中唯一的大型氪金点——正是宣传片中亮相的NXG黑白冠军主题棋盘!

  该棋盘的获取方式为轮盘抽取,价格十分“感人”,保底仅需1368元。

  对,你没听错,在被江明此前一波“薅羊毛”之后,企鹅显然也学精了。

  他们借势将NXG黑白的夺冠热度与游戏开服流水捆绑,把这套冠军棋盘打造成首波氪金重点。

  至于其他皮肤,如“小小盖伦”“小小诺手”等常规小小英雄,除了部分三星稀有款式仍需抽取外,其余都将作为开服福利,免费赠送给所有玩家。

  对此,江明也只能默默接受。

  “果然,恶霸企鹅的羊毛不是那么好薅的啊……”

  ……

  “咳咳……”

  “大家别急,在对局过程中,我也会就玩法同步给各位进行深层教学,让大家快人一步好吧。”

  直播间信号接通的一瞬间,江明房间的观看人数迅速攀升,毫无悬念地成为全场人气最高的直播间。

  这既得益于他本身的全平台影响力,也离不开那些看好云顶之弈玩法、冲着他“电竞江夫子”名号前来学习技术的观众。

  对待直播这个从零做起的“金饭碗”,江明丝毫没有因为几个月没播而生疏。

  镜头一开,状态立刻从NXG俱乐部大老板转换为主播JM——无论是实时回应弹幕、调动观众情绪,还是面对镜头的松弛与专注,相比演播室里其他几位稍显拘谨或节奏干燥的嘉宾,依旧显出断档级的熟练与自如。

  甚至因为太过于熟练,差点对着镜头来上一句自己直播时最为经典的开场白。

  几乎就在他开口说出第一个完整句子的刹那,直播间的实时热度轰然突破四千万大关!

  尽管平台热度并不完全等同于真实在线人数,但简单换算下来,这也是一个足以令同行望尘莫及的恐怖数据。

  尤其是对比其他七个人的直播间,即便几位外赛区观众把Twitch上的数据也算进去,捆绑在一起都不如江明的直播间来得火热。

  看到眼前一幕,普通玩家多是惊叹与追捧;其他电竞俱乐部的负责人则一边眼红,一边暗自期待,希望有朝一日自家战队也能培养出这样一个能“下金蛋”的明星选手。

  而这其中,又以接手了原NXG黑白战队成员的TES等四家俱乐部最为迫切。

  至于虎牙平台的高层,早就对此见怪不怪。他们甚至看着满屏“破纪录了!”“太夸张了!”的弹幕,有些想笑——这两年多来,别的不说,光是江明每逢《英雄联盟》版本更新时推出的“版本教学直播”,就不知为平台拉来了多少日活与新用户。

  “几乎每次开播都在刷新纪录,天天震惊来震惊去,还让不让人习惯了?”一位运营负责人曾在内部笑着调侃。

  跟JM合作,用老徐的话来说就是——“安心做好服务,等待大腿带飞即可。”

  你看,即便如今他转型去做游戏制作,照样能和企鹅联手玩出新花样。

  平台只需投入些许资源配合,换来的便是今天这样一场活动过后,全网关于“云顶之弈”的流量与热度,少说能有七成落到他们平台的手中。

  所以对他们而言,最需要关注的问题永远都是,如何防止JM被竞争对手挖走!

  “有没有什么特别的套路?”

  随着OB位裁判与解说准备就绪,对局正式开始。

  江明一边等待加载页面,一边为直播间里那些或熟悉或新进的观众讲解起云顶之弈的运营细节。

  “说实话,云顶之弈模式从项目立项,到开发落地至今,因为忙于公司事务,我自己亲自玩的场次其实不多,所以具体的强力套路,还得靠大家在实战中去摸索和发现。”

  “我能教给各位的,更多是设计云顶之弈玩法时的运营思路。”

  面对观众一如从前、对上分捷径的迫切追问,江明并没有直接搬出记忆里那些经过时间验证的“版本答案”,比如拉面熊、狂野法,或是法转剑圣、法转韦鲁斯之类的经典套路。

  他已经不再需要依赖提前“剧透”玩法来吸引眼球、换取关注和流量了。

  即便将这些套路全盘收入囊中,也不过是锦上添花之举。

  甚至,以自己目前在电竞圈的关注体量来说,锦上添花可能都有些勉强。

  既然吃下去,对自己并没有多大帮助,那还是别浪费资源的好。

  如今,作为全网公认的“云顶之弈之父”,他的思考层面自然不能停留在个别阵容的强弱的讲解上。

  他所要做的,也并非“教会玩家怎么玩”,而是引导玩家真正爱上这款游戏本身。

  玩法的生命力,终究源于社区。

  只要玩家基数足够大,对羁绊、装备、阵容的研究自然会不断深入,总会有人发掘出强势的套路并将其推广开来。

  这个过程本身,就是游戏生态健康成长的标志,甚至可能从中涌现出一两位顶流的云顶专属主播。

  在江明看来,这才是理想的状态。

  “玩法的创造权,应该尽可能交给玩家。”

  一款游戏的套路如果全由设计者定死,与由玩家社区自行探索、衍生、进化的模式,所带来的参与感和生命力是截然不同的。后者能形成更牢固的玩家认同,也能激发持续的创作与讨论热情。

  而他和团队要做的,是维护这片“探索的土壤”,做好平衡性调控,尽可能避免重蹈原时空中那种“玩家发现什么就削弱什么”,甚至简单粗暴删除玩法的决策。

  平衡的目的不应是扼杀创意,而是让更多的可能性得以存在,让探索的乐趣持续发生。

  【桀桀桀,原来新游戏也有我们江夫子尚未挖掘的套路啊!】

  【兄弟们,扬名立万就在今夜嗷。】

  【不是吧哈基明,英雄联盟职业赛上你搞运营计算了,下个棋你也要运营?】

  【什么套路,什么运营,对老夫来说都是浮云,照我说狗运才是这游戏的真谛。】

  【把把三星五费,我不信你还能秒我?】

  【嘿嘿,没有也挺好的,咱们可以自己挖掘,倒时候还能找《峡谷发明家》投个稿什么的。】

  【你别说,你别说,咱这段时间,光看视频就发现了好几个有趣的组合技。】

  【义父,求阵容!】

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