【JM:没想到吧,我不仅卖选手,还卖棋子!(狗头)】
【看来JM的‘星辰大海’计划第一步就是掏空我们的电脑和手机存储空间。】
手机端为何晚上线?
这个被弹幕频繁提及的问题,自然有其现实考量。
2015年,即便在这个智能机发展速度略快于原时空的平行世界,移动设备的整体性能、屏幕素质与图形处理能力,与后世2020年后的水平仍有显著差距。因此,《金铲铲之战》在开发时,面对手机平台的硬件限制,不得不在棋子的模型精度、技能特效的复杂程度、乃至战场同时渲染的单位数量上进行必要的“优化”与简化——
额,用通俗易懂的话来说,就是“阉割”。
毕竟,手游相较于PC端游,核心优势在于其无与伦比的便捷性与场景适应性。
强行去追性能,你也追不上电脑,不如在便捷性与适配性上下功夫。
将手游版本略晚上线,策略上是希望玩家能先在画质更精美、特效更炫酷、界面更宽敞的PC端《云顶之弈》中,充分领略到这个玩法的核心乐趣,建立起对游戏机制和阵容搭配的浓厚兴趣与初步理解。
让“想玩”的渴望,先于“在哪玩”的挑剔。
当玩家已经沉迷于构筑阵容、追求三星五费的快感时,对于移动端画质和特效上的一些妥协,接受度自然会高得多。
便捷性此时将成为压倒性的吸引力,推动他们欣然下载《金铲铲》,实现随时随地“下棋自由”。
利用一个小小的发布时间差,就实现对可能存在的游戏优化问题的负面舆论规避,何乐而不为呢?
既然有更好的策略,江明自不会费力不讨好地非要金铲铲与PC云顶同步上线。
说起来,这点江明就是参考了王者荣耀的路子。
前世的《王者荣耀》能够席卷全国,占据压倒性的市场份额,核心并非单纯靠品质碾压,而是在《英雄联盟》手游版长期缺位的窗口期,凭借“极致适配千元机”和“五分钟随时开团”的精准定位,硬生生开辟了一个全新的移动MOBA生态。
它赢在场景,赢在触手可及。
恐怕企鹅自己都想不到,有一天会被人倒反天罡”,开始借鉴并逆向运用起他们自身最核心的市场打法:
即不计较一城一池的同步得失,而是着眼于整个用户习惯与生态的塑造,用最符合当下市场现实的路径,去锁定最终的胜利。
……
米勒最后收尾,将模型放下,目光炯炯地看向镜头:“所以,各位召唤师,敬请期待!新的一年,新的战场,从《云顶之弈》开始!而现在……让我们把目光,先聚焦于今天的第一场现实对战!‘天喔蜂蜜柚子茶’提醒您,比赛即将开始!”
而随着米勒的一声体系,现场导播的镜头终于是拉到了比赛席。
BP阶段。
双方教练组纷纷解放时间系斩魄刀,完美贯彻了不浪费观众太多时间的原则。
双方首局对阵阵容得以确定。
蓝色方OMG:上单丽桑卓、打野狮子狗、中单乐芙兰、下路小炮+风女!
红色方NXG:上单大树、打野盲僧、中单辛德拉、下路轮子妈+时光老头!