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第160章 :杀疯的两队,全网震惊!

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  “我准备来中抓一波。”

  麻辣香锅看了看各路的情况,上路慎跑路贼快,这个点去抓成功几率不大,蔚大概率会在下半区反蹲,锤石勾不中的话,他去容易把队友的节奏一起带崩。

  “看瑞兹,这波我可以试试的,他绝对想不到我会绕回来。”

  “行,你等我一下技能。”

  对于自家这个点子王打野,最开始配合时赵昊其实是很不习惯的,尤其是对方那天马行空一般的抓人思路,不是在搞事就是在搞事的路上,gank成功率很高的同时也容易莫名其妙开送。

  讲真,如果没有明哥一开始就明确表达对MLXG的看好,作为中单是真没几个人愿意跟他打配合。

  动不动就喜欢进别人野区,成功率还往往是对半开,要么对面爆炸,要么自己爆炸。

  队友支援慢点真敢死给你看的那种,换谁来都心累。

  后面中野配合的场次打多了,情况才稍好一些。

  不过在路人局,MLXG的玩法还是没变,这也是为何一个带节奏能力极强的野王,为何段位却是十人里最低的原因。

  “真是……麻辣香锅这小子又来点子了!”

  江明看着画面中,回头打完三狼,不是往下走吃石头人顺便照顾一下EZ和锤石的奥拉夫,不由得心中暗自一笑,跟着说道:“奥拉夫这里玩了一个心理战术,蔚的上半区是没有野怪的,正常情况奥拉夫如果不去帮上路gank,后续去吃石头人,顺便帮EZ锤石缓解下对线压力是最优解,但这边反其道而行之,看样子是想对瑞兹动手。”

  说完,未等奥拉夫从草丛中走出,中路妖姬已然动手。

  W前踩,E技能锁链以一个刁钻角度甩出。

  噗嗤!

  魔法锁链入体,正中Q起手准备互换血量的瑞兹。

  “奥拉夫在我这。”

  U眉头紧皱,给队友反馈道。

  “链子链到!”

  “白队妖姬非常漂亮的WE二连,先手成功,瑞兹必须交闪,不交闪这波就得死。”

  砰!

  闪现白芒在空气中飘散。

  吃到妖姬E技能的瑞兹果断闪现往F4坑内的位置逃去。

  【???】

  【不是,JM言出法随是吧,说交闪瑞兹就交闪。】

  【我滴龟龟,原以为白队这个钻石打野小哥是短板,谁曾想上来就给哥们玩了个狠的。】

  “瑞兹交闪是必须的选择,前期对线妖姬,状态保持是第一要务,刚才如果被E技能捆在原地,奥拉夫开启疾跑后Q中的话追击能力不俗,基本是能够追死瑞兹的,即使瑞兹侥幸逃脱,血量会上也会失去继续对线的资格。”像是知道观众所想的一般,江明的分析紧跟其后,“所以与其被打一套回家,不如果断交闪,血线稳住还能继续在中路发育。”

  “切记,玩LOL被gank不可怕,死也不可怕,可怕的是为了省技能亏损最大化,特殊情况该闪你就得闪。”

  当然,凡事无绝对,就职业比赛而言,在某些特定情形下,该争取的资源还是得努力争取。

  不少观众观看比赛时,会觉得场上的选手表现不佳,像是为了节省技能,或者为了多补几个小兵,就莫名其妙地暴毙。

  实际上,职业赛场上选手们的实力大多在同一水平线上。在应对敌方进攻的阶段,如果能够巧妙地省下技能,或是多补几个小兵,很可能就能在己方接下来的回合中获得更多优势。

  原因也很好理解,双方队伍在运营思路、团队配合以及阵容选择等方面都难分伯仲时,场上选手那些突破常规、挑战极限的操作,一旦成功,便极有可能直接左右比赛的最终走向。

  “哎哟可惜,给他跑了。”麻辣香锅只来得及挥出一斧子,对瑞兹成功跑路惋惜不已。

  赵昊回头平A吃一辆法拉利,情绪倒是平稳。

  “U的风格你又不是不知道,前期很难抓到他的失误,能在三级就抓出他的闪现就已经很赚了,后面我试试看能不能找机会操作下。”

  “也对,他这个人感觉就是第二座防御塔似的,要不是你E技能够准,还真拿他没办法。”

  ……

  奥拉夫灵机一动,成功逼出了中路瑞兹的闪现。

  与此同时,黑队seeker所操控的蔚也没闲着,迅速清完一片野区后,便赶到下路,协助己方双人组将兵线往前推进,压进了敌方防御塔下。

  等到兵线进塔后,紫色方几人早早地开始对小龙动手。

  当紫色方的打野和辅助朝着龙坑赶去时,弹幕瞬间被问号刷屏。

  【不是,三级打小龙?】

  【也不是潘森努努啊,紫色方这边有点离谱啊。】

  这些质疑的声音刚刚发出,游戏内接下来出现的一幕,就让不少玩家惊得目瞪口呆。

  只见辅助婕拉在蔚和小龙之间来回穿梭,那史诗级的野怪小龙左摇右晃,口中明明蓄着火焰,却始终没有喷出来。

  【啊这,阿这,是BUG?】

  【估计又是啥技巧吧,JM干活啦,赶紧给兄弟们解释下啊。】

  【JM没把咱当外人嗷,这种技巧都能拿出来跟兄弟们分享的。】

  江明:“仇恨机制!”

  关于拉小龙仇恨的这种技巧,他想了想实在没必要藏着掖着。

  毕竟S3时期的小龙机制,夏季赛很快就会被OGN那边的职业战队赛训组发现,而且拳头公司也会迅速修复这个野怪仇恨方面的BUG。

  最多也就只能在游戏里存活两个版本的玩意,倒不如在直播间里展示出来,还能多吸引一些观众呢。

  “在游戏里,小龙的仇恨机制实际上和小兵的攻击设定是类似的,主要都是攻击处于其仇恨范围内的英雄。不过,因为拳头给小龙设定了攻击速度,所以只要玩家操作足够娴熟,在小龙发动攻击之前拉出仇恨范围,就能中断小龙的这次攻击,使其不得不重新蓄力。按照这样的操作循环往复,就可以实现无伤打小龙了。”

  然而听完江明的描述,最先反应的并非玩家。

  北美!

  拳头公司。

  LOL设计组办公室内,无数声尖锐爆鸣从中传出。

  设计师:法克!法克!法克儿!

  JM,你坏事做尽,我们本可以摸鱼领工资的这个月,因为你又得加班了。

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