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第六十三章 互为因果

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  颜昊的讲述继续,他的声音在夜风中显得平缓而悠远,如同在揭开一层层古老的面纱。

  “在聊‘因果’这个更复杂的部分之前,我们或许需要先弄清楚一个更基础的的事实。”

  他看向钟镇野等人:“你们可知道,游戏中的七位‘命主’,祂们的力量根源,究竟从何而来?”

  林盼盼在一旁小声插话,带着谨慎:“这个……是《怨仙》副本里的核心内容吧?可以说吗?”

  颜昊笑了笑,摆摆手:“又没让你们具体复述副本里发生了什么事,你们作为开启并首批通关《怨仙》副本的玩家,自然是知道的,但你们知道的,恐怕只是‘七个命主的力量来自于那个游戏的创始者’这个层面,对吧?”

  他顿了顿,目光扫过众人:“那么,关于这七个命主本身是什么,你们知道吗?祂们在被赋予力量之前,又是什么?”

  汪好眉头微蹙:“这有什么区别吗?力量是创始者给的,命主自然也是祂‘创造’的吧?”

  “当然有区别,而且区别大了。”

  颜昊摇了摇头,语气带着一种深沉:“力量只是力量,是燃料,是工具。但承载这力量的容器,也就是七个命主本身,却并非凭空捏造出来的。根据我多年搜集、拼凑、从无数副本和现实遗迹的蛛丝马迹中推断出的结论:这七位命主,祂们在被游戏创始者捕获、改造之前,本身就早已存在!”

  “祂们原本就是……诡异?”钟镇野沉声问道。

  “不仅是诡异。”

  颜昊肯定道:“而且是堪称‘大诡异’、‘大邪祟’的恐怖存在!甚至有几个,是能够在人类文明漫长的历史、神话、传说中留下浓墨重彩、乃至是赫赫凶名的角色!”

  他如数家珍般列举:“例如,代表‘贪’的贪饕,其原型极可能就是《山海经》中记载的、吞噬万物、象征着无尽贪婪与暴食的凶兽,饕餮!”

  “代表‘痴’的痴骸,其形态与传说中的战神、也是无头‘刑天’的形象有着惊人的重合,那股死不瞑目、战意不息的执拗与疯狂,一脉相承!”

  “代表‘哀’的哀伶……”

  “不知道你们有没有听说过东亚民间传说中的妖怪‘姑获鸟’,那因难产而死或失去孩子、怨念不散、化为鸟形窃取他人婴儿的可怜又可怖的女子形象,不出意外的话,这就是哀伶的来处……”

  颜昊的声音带着一种考据般的严谨:“简而言之,诡怨回廊游戏的创始者,很可能是从人类历史长河、集体潜意识乃至神话维度中,捕获了这些早已存在的、象征着极端负面情绪的大邪祟、大诡异,然后……”

  “然后为祂们注入了某种更本源、更强大的力量,将祂们‘改造’、‘升华’成了如今的七命主!这些线索,并非凭空猜测,在个别涉及古史、神话、民俗的副本中,都有机会收集到相关的信息碎片。”

  说到这,颜昊脸上的表情变得有些复杂,目光落在了钟镇野身上,话锋一转:“但是……有这么一个命主,却是例外,祂的来历,迄今为止,在所有已知的情报、线索、甚至捕风捉影的传说中,都笼罩在一团浓得化不开的迷雾里,那就是……”

  “惧魊。”

  钟镇野缓缓接上了这个名字,感觉心脏似乎被那两个字轻轻捏了一下。

  “没错,惧魊。”

  颜昊点头:“关于祂的原型,众说纷纭,莫衷一是。有些零散的线索暗示,祂可能是民间传说中的凶神‘太岁’;也有人根据其与‘傩’文化的某些关联,猜测祂是傩祭中驱邪逐疫的方相氏的阴暗面;甚至还有说法,将祂与捉鬼天师‘钟馗’的形象联系起来……”

  “但目前为止,没有一个说法能形成完整的证据链,得到公认。整体而言,惧魊,是七命主中最神秘、最不可知、最难以追溯其源头的那一个。”

  听着他说的话,几人面面相觑。

  钟镇野追问:“为什么独独惧魊如此特殊?”

  “我个人有一个不成熟的猜测。”

  颜昊沉吟道:“无论哪种负面情绪诞生的诡异邪祟,它们本身的存在、它们所代表的概念,往往天然就会引发‘恐惧’。甚至于,‘未知’本身,就是最大的恐惧来源之一。‘恐惧’这种情绪,或许是最原始、最本能、最不需要任何复杂前提或外来驱动就能存在的负面情绪。”

  “虽然‘欲’同样根植于本能,但在‘诡异’这个领域,‘恐惧’所占据的位格,或者说它所能撬动的根源力量,或许……要比‘欲望’更加古老、更加直接、也更加……高级一些?”

  一旁的吴笑笑听得似懂非懂,忍不住发问:“那按照你的说法,惧魊难道就是七个命主里最厉害、最高级的那一个?”

  颜昊连忙摇头:“我可没这么说,命主之间理应是平等的,祂们代表的是不同维度的极端情绪,并无绝对的高下之分。我只是说,惧魊的‘存在形式’和‘力量源头’,可能比较特殊,导致祂更加难以被理解和追溯。”

  汪好一直静静听着,此刻终于将话题拉回最初的核心:“颜总,你说了这么多关于命主来历的事,可这些……和我们要谈的‘因果’,又有什么关系呢?”

  “别急,我只是先让你们了解一下命主的来源,这便于理解之后的内容。”

  颜昊神秘地笑了笑,随即环视四人,抛出一个问题:“众所周知,诡怨回廊这个游戏,核心机制之一就是将玩家一次次送回到过去,在那些历史副本中冒险、搏杀,并常常在不知不觉中……改变历史,那么,你们有没有深入思考过一个问题……”

  他顿了顿,语气加重:“如果历史一直在被游戏和玩家们不断地、反复地‘改变’,那么它最终演变的‘终点’,会是什么模样?而这个‘终点’,又是由什么……来决定的呢?”

  几人闻言,都陷入了沉思。夜风拂过草地,带来远处战斗平息后的微凉。

  片刻后,钟镇野缓缓开口:“终点……由起点决定。”

  他抬起头,目光如炬地看向颜昊:“我们每一次改变的历史,都成为了后续现实演变的‘新起点’。而整个诡怨回廊游戏运作的‘起点’,是《怨仙》副本所揭示的那个开端事件,但……也不仅仅是《怨仙》。”

  他整理着思路,继续说道:“游戏向前追溯,从历史长河中捕捉一个个真实的诡异事件,将它们制造成副本,无论创始者最终目的是什么,如果他真的是在试图通过游戏改变些什么,并且心中有一个明确的‘目标终点’的话……”

  “那么,最终决定这个目标能否实现、以何种形态实现的,一定是那个最初的、最核心的‘起点’事件。以及……由这个起点事件所衍生出的,所有被改变的‘新起点’共同构成的复杂网络。”

  颜昊听完,脸上露出了满意的笑容,那笑容中带着赞许:“你说得没错,而且精准地抓住了关键点,诡怨回廊的起点,是《怨仙》,也不仅仅是《怨仙》,它位于历史长河的某个中段,却企图成为撬动一切、改变过去与未来的‘总起点’,这从逻辑上讲,是不太对劲的,甚至可以说……是‘异常’的。”

  吴笑笑在一旁听得头大如斗,忍不住揉了揉太阳穴:“你们都在说什么绕来绕去的东西啊?我都听懵了!能不能用简单一点的方式解释一下?”

  颜昊失笑,点点头:“没问题,那我就直接说我的结论吧——自从‘诡怨回廊’这个游戏出现并开始运作之后,原本在时间长河中应该按照‘先因后果’顺序清晰排列的事件链条,就已经被彻底打乱、搅浑了!”

  他的语气变得严肃:“在这个被游戏力量深度干涉的现实里,‘果’完全可以出现在‘因’之前,而‘因’也可能诞生于‘果’之后!但无论如何混乱,一条最根本的铁律依然存在……”

  “果一定是由因而起。”

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