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第98章 第二方

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  东京的夏日傍晚,空气中弥漫着闷热与湿气。中山拓也驾驶着RX7从大阪返回东京,一路上思绪万千。与科乐美的会面虽然没有立即获得明确答复,但他知道自己已经在上月景正心中埋下了种子。

  车窗外的景色从高速公路的单调逐渐变为东京熟悉的霓虹灯海。拓也松了松领带,感受着空调吹来的凉风。接下来的几天,他需要拜访更多的第三方游戏开发商,为世嘉新主机的发布铺平道路。

  回到公寓后,拓也没有多做休息,立刻打开了笔记本电脑,开始规划接下来的拜访计划。屏幕的蓝光映在他专注的脸上,手指在键盘上敲击出一连串名字:COMPILE、Game Arts、Technosoft……这些都是他接下来要拜访的目标。

  “先从铁杆盟友开始。”拓也喃喃自语,在COMPILE社名字旁边画了个星号。

  COMPILE社成立于1982年,以开发益智游戏见长,尤其是《噗哟噗哟》系列在全球范围内都有着不俗的人气。更重要的是,COMPILE与世嘉一直保持着密切的合作关系,可以说是世嘉的“铁杆盟友”。

  拓也合上电脑,躺在床上,闭上眼睛。明天,征程继续。

  第二天清晨,拓也早早起床,穿上一套深蓝色西装,系好领带。镜子中的自己神采奕奕,丝毫看不出连日奔波的疲惫。

  COMPILE社位于东京市区一栋不起眼的办公楼内。与科乐美那栋闪亮的大楼不同,这里显得朴素许多,但内部却孕育着无数创意的火花。

  电梯门打开,拓也走进COMPILE社的办公区。墙上贴满了各种游戏海报,大多是色彩鲜艳的益智游戏。几名年轻的程序员正聚在一起讨论着什么,看到拓也进来,纷纷投来好奇的目光。

  “中山专务!欢迎光临!”仁井谷正充热情地迎了上来。作为COMPILE社的社长,仁井谷是个四十出头的中年人,戴着一副圆框眼镜,脸上总是挂着亲切的笑容。

  两人寒暄几句后,来到会议室。与科乐美那种正式的会客室不同,这里更像是创意工作室,墙上贴满了游戏概念图和角色设计,桌上散落着各种开发文档。

  “最近世嘉动作不小啊,听说你连续拜访了好几家游戏公司。”仁井谷给拓也倒了杯咖啡,语气中带着调侃。

  拓也接过咖啡,轻抿一口。“确实如此。我们正在为新主机的发布做准备,希望能有更多优秀的第三方游戏支持。”

  “新主机?”仁井谷眼前一亮,“16位?”

  拓也点点头,从公文包中取出一份文件。“这是我们新主机的技术规格和第三方开发政策。”

  仁井谷接过文件,快速浏览起来。作为老朋友,拓也不需要像对科乐美那样遮遮掩掩。

  “这性能确实令人印象深刻。”仁井谷翻看着资料,“尤其是色彩表现力和处理速度,比现有的8位机强太多了。”

  拓也放下咖啡杯,身体微微前倾。“正因如此,我希望COMPILE能为我们的新主机开发一款重量级作品。”

  仁井谷抬起头,眼中闪过思索的光芒。“你有什么具体想法吗?”

  拓也站起身,走到白板前。“考虑到COMPILE在益智游戏领域的专长,我有个大胆的构想。”他拿起马克笔,在白板上写下“派对游戏”三个字。

  “派对游戏?”仁井谷重复着这个词,眉头微皱。

  “没错。”拓也开始在白板上勾勒出自己的想法。“一款集合大量让大人和女性玩家都容易上手的小游戏,通过各种组合方式整合到一个游戏中,强调客厅派对属性的游戏。多人同时参与,规则简单但变化多端,能够引发欢笑和互动。”

  仁井谷若有所思地点点头。“听起来很有趣,但市场上已经有不少类似的游戏了。”

  拓也微微一笑,写下了“世嘉全明星”四个字。

  “这就是我们的杀手锏。这款派对游戏不仅仅是COMPILE自己的IP,而是汇集世嘉旗下所有知名游戏的角色。”

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